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기업의 큰 보물
우리 홈쇼핑사례
중소기업 마케팅의 문제점
3. 중소기업의 현황과 향후 전략
*트윈 슈머(Twinsumer)
정의:
목적 :
인터넷속 `사용기`가 구매 도우미(뉴스)
트윈슈머의 한 예
소니 사이버샷 DSC-F828 카메라 사용기 | 사
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Apple vs Sony 수직적 통합 전략 비교
애플의 성공 소니의 실패
이론적 배경
거래비용이론
거래비용: 시장에서의 정보수집, 협상, 계약, 감시 등 각종 시장거래 에 수반되는 비용
〈기업의 본질(The Nature of the Firm), 1937년 〉
기업
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기업이 국가적으로 매우 중요한 위치에 있고 또한 국가 내에서 매우 중요한 역할을 하고 있다. 기업의 행동이 국가 경제를 좌지우지 할 수 있음으로 그 밑거름인 전략을 잘 수립해야 한다.
*참고문헌
아사쿠라 레이지, 소니를 지배한 혁명가,
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전자상거래시 주문상품의 신속 1. 세계적 브랜드 ‘SONY‘ 의 탄생
2. SONY 의 연혁
3. 기업이념
4. SONY 의 정신
5. 사업분야
6. 핵심분야
7. SONY의 물류전략과 e-business전략
8. 기업 성과
9. 소니의 강점
10. 소니의 약점
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코리아 홈페이지 (http://www.nokia.co.kr/)
- 소니에릭슨 홈페이지 (http://www.sonyericsson.com/)
- 글로벌 CEO 김쌍수 (http://www.kimssangsu.com) ▶ 서 론
Ⅰ.초콜릿폰 소개
(1) 선정 동기
(2) 제품 소개
▶ 본 론
Ⅱ. 해외 시장 환경 분석
(1) 시장 분
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기업을 정부에서 정책적으로 적극 지원하지 않고 있다. 다만 벤처기업들이 잘 성장할 수 있도록 주변환경만 만들어 주고 있다. 예를 들면 창업분위기 조성, 엔젤 활성화, 정보기술(IT) 인프라 구축, 기술관련기관 육성 등 간접적인 방식을 통하
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기업 대응책에 대한 성과는 현재 양국의 경제상황을 통해 잘 알 수 있다.
♣ 미국과 일본의 구조조정사례(CE와 소니의 구조조정 비교)
CE(미국)
소니(일본)
전략
■ 1, 2위 이외 사업부문 철수
■ 신성장 사업진출은 기존사업 유지하면서 추진
■
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정보통신정책연구권 연구보고서
권용수, 지적재산권 분야의 최근 동향과 정책방향에 관한 고찰
김종한(2000), 21세기 \'디지털경제\' 하에서의 정치경제학의 주요쟁점, 사회경제학회 학술대회 발
김형렬, 디지털시대의 지적재산권과 정보공유
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: 1997년부터 1998년 말까지
4. 안정적 노사관계로의 전환기 : 1999년부터 현재까지
Ⅷ. 향후 노사문화의 방향
1. 열린 경영의 확대
2. 지식근로자 육성
3. 기업조직의 혁신
4. 성과보상의 확대
5. 노사협력기반 구축
Ⅸ. 결론
참고문헌
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기업은 마케팅 및 유통, 퍼블리싱, 개발투자 등에 참여 하여야 하며, 게임개발 중소기업은 창의적인 아이디어의 창출과 게임 상품을 개발하고, 정부는 게임 산업의 행정적, 법적, 자금지원(초기), 세제개선, 심의의 완전민영화 또는 사전심의
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