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전문지식 4,239건

SONY (1) SONY (2) 국내 및 국제 물류 SCM 추진 배경 및 목적 (1) SCM 추진 배경 및 목적 (2) SCM 추진 배경 및 목적 (3) SONY 의 EMCS 체제 (1) SONY 의 EMCS 체제 (2) SONY 의 EMCS 체제(3) SONY 의 EMCS 목적 SONY 의 EMCS 효과 소니 `가전서 IT로` 변신 선언 소니
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  • 등록일 2003.12.02
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기업으로 발돋움해야 할 것이다. <참고자료> www.lge.co.kr www.hankyung.com www.seri.org www.edaily.co.kr www.globalwindow.org www.kotra.or.kr www.koreaexim.go.kr www.mic.go.kr www.korcham.net www.moneytoday.co.kr www.fnnews.com news.mk.co.kr www.inkotrade.biz 2010 이머징 마켓, 비즈니스
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  • 등록일 2008.04.28
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기업개요 ----------------------3~4P Ⅱ. 본론 가. 삼성전자의 SCM구축과정 1. 삼성전자 SC도표 ----------------------4P 2. SCM내용 ----------------------5P~8P 1)정보 -------------------
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  • 등록일 2014.04.17
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기업도 마찬가지이다. 어렵게 얻은 기회를 한 번으로 끝내 버리고 다음에 도전하는 경우가 있는데, 이런 기업은 항상 힘들고 고되다. 무언가를 히트시킬 확률이 낮기 때문이다. 엔터테인먼트 산업을 미래의 산업으로 꼽는 데는 누구도 이견이
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  • 등록일 2011.10.21
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(LG.Philips LCD) 1. S-IPS 기법 ( Super In Plane Switching) - 기존의 .................................................... 이하 생략....................................................... -서론 -이미지 향상 기법 1. 삼성 2. LPL 3. 소니 4. 대우 5. 덱트론 -추세
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  • 등록일 2007.01.26
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기업의 입장에서 막대한 수익 창출의 기회이기 때문에 소니는 모바일 시장에 진출함으로서 다시 한번 도약하게 될 것으로 여겨진다. . 시사점 소니는 비디오게임 시장에서 최고의 자리를 누리며 막대한 이익을 창출하여 왔다. 하지만 후발
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  • 등록일 2012.08.17
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기업에 대한 조사에 의하면 글로벌한 경영이념을 가진 기업이 상대적으로 성공한 기업이 많았다는 것이 주목된다. 또하나 중요한 것은 성과가 좋은 기업은 해외현지법인에서 본사로의 정보공급에 충실하고 있다는 점이다. 의사결정이나 정
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  • 등록일 2006.02.15
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기업의 육성 -정부지원 현재 우리나라 IT산업에 기본 기술과 모든 역량은 삼성·LG 등과 같은 몇몇 대기업에 집중해 있다고 해도 과언은 아닐 것이다. 혹여 좋은 기술과 상품을 가지고 있는 중소기업이 있다 해도 유통과 마케팅 채널을 갖고 있
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  • 등록일 2002.10.16
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정보를 쉽게 얻을 수 있게 하기 위해서 브랜드별로 사이트를 링크시켜서 관리하고 있다. 또한 정기적인 뉴스 레터 발송을 통해 새로운 e-엔터테인먼트와 이벤트 정보를 알려서, 고객들을 사이트 재방문과 충성도를 높이는 다각적인 활동을 하
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  • 등록일 2004.07.14
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소니 5. 닌텐도의 감성마케팅 1) "게임은 즐거운 놀이다" 2) 파격적인 일반인 모델 기용 6. 닌텐도의 위기 1) 83년 아타리쇼크 발생 전과 너무 흡사한 지금의 상황 2) 닌텐도쇼크 조짐의 시작은 일본부터 3) 조짐을 넘어 문제가 될 만한 현상들
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  • 등록일 2009.04.29
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