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기업선정이유
2. 삼성애니콜 소개
(1) 정보통신부분의 활동
Ⅱ. 본론
1. 휴대폰 시장의 세계동향
2. 애니콜 마케팅 환경분석
(1) 외부환경분석
(2) 내부환경분석
3. 유럽시장 진출초기 애니콜의 SWOT분석
(1) 강점
(2) 약점
(3)
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기업의 핵심역량과 조직성과, 그리고 기술이전의 조절효과, 한국정보시스템학회, 2009
이양수, 21C 핵심 역량 강화를 위한 프로젝트 기반 학습 적용, 세종대학교, 2012
이정빈 외 1명, 지식경영의 활동이 핵심역량에 미치는 효과, 한국인적자원관
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소니, 올림푸스, 카시오, 파나소닉. 이 외에도 도요타, 혼다, 샤프 등은 이름만 대면 모르는 사람이 없을 정도로 유명한 일본기업들이다. 내가 제작년 인터넷을 통해 구입한 워크맨도 RQ-SX53이라는 파나소닉 제품이었다.
이미 오래전부터 우리
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koreaexim.go.kr
- 마이 폴란드 홈페이지, www.mypoland.co.kr
- 폴란드 상무관 공식 홈페이지, www.buypoland.or.kr
- 주한 폴란드 대사관 홈페이지, www.polandseoul.org
- 한국외국어대학교 폴란드어과 지역학학회 홈페이지, members.tripod.lycos.co.kr 1. 폴란드 국가
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정보통신정책00(1), 2000
이수동, 판매전략과 세일즈 프로모션,1 : 소비자 구매 행태 변화에 따른 라이프스타일 분석과 판매시장 활성화 방안, 한국마케팅연구원, 2004
아리사와 소지 외 2명, 제2차 디지털 전쟁 : 소니의 플레이스테이션2, 씨엔씨미
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엔터테인먼트 상품을 만들어야 세계시장에서 경쟁력을 확보할 수 있다.
둘째, 경쟁력을 갖춘 영상엔터테인먼트 상품을 제작하기 위해서는 기본적인 제작자본의 확보가 필수적인 요소이다. 제작자본의 대형화는 대기업이 영상엔터테인먼트
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소니의 이데이 사장은 이부카, 모리타, 오가 등 선대 CEO들의 탁월한 업적에 대해
「대단히 존경하나 참고하지는 않겠다」고 의견 표명
□ 확정된 길(terra firma) 이 아닌 미지의 길(terra incognita)을 개척해야만 기업생존이
가능
- 과거 조직이 포
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KOREA 뉴스
조지원(2000), 온라인 음악산업의 현황 및 전망, 정보통신정책 제12권 16호
정성현(2007), 대기업의 음악산업 진입에 따른 시장변화 및 발전방안에 관한 연구, 중앙대학교 신문방송대학원 석사학위 논문
최지연, 음반산업에 대한 고찰,
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기업은 금융시장의 주요 구성원으로 시장의 질서가 유지되고 공정성이 확보되도록 자신은 물론 고객도공정하게 시장에 참여하게 유도해야 하는 공익의무도 지님.
고객의 투자관련 정보를 충분히 이해해 개별 고객의 투자목표에 적절한 투자
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기업의 부가서비스 위한 제휴
(e.g. MP3.com & EMI)
○ 기술 제휴
(e.g. BMG & Liquid Audio) 1. e-Entertainment 산업형성의 배경
2. 인터넷보급과 디지털 기술 발전에 따른
엔터테인먼트 산업의 변화
3. e-Entertainment 산업의 주요 참여자
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