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소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 강희원 팀장은 “게임기의 운영체제를 계속 업그레이드 시킨다. 또 한국에서는 플레이스테이션포터블에 ‘시스템을 임의로 개·변조하면 애프터서비스가 불가능하다’는 빨간 딱지를 붙여놓고 있다”고 말
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소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 관계자는 PS2용 게임개발사들이 네트워크게임을 지원하는 게임을 개발한 뒤 자체적으로 서버를 두고 서비스하기 때문에 PS2용 게임타이틀의 경우 PC와 비디오게임기간 경계를 뛰어넘는 게임이 잇따라 나올 것
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소니컴퓨터 엔터테인먼트코리아(SCEK)를 세운 소니는 플레이 스테이션2를 한국에 도입, 적극적인 정책을 펼쳐나가고 있다. 이에 맞서 한국의 대원이 닌텐도의 게임큐브, 세중이 MS의 X-BOX를 수입해서 판매경쟁을 벌이고 있다. 사실 비디오게임
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코리아 1
3. 한국 정보화의 현실 3
4. 이명박 정부의 과제 4
5. IT 강국의 길 6
2) 국가정보화 현황 7
1. 전자정부 : 참여와 공유를 기반으로 하는Government 2. 0으로 진화 7
2. 민간정보화 : 와이프로거, 프로튜어 등블로그, UCC를 활용한 1인 비즈니스
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소니컴퓨터엔터테인먼트코리아
리틀빅플래닛 < 1 > 요약문
< 2 > 서론
1. 게임시장 현황
2. 경쟁기업
3. 자회사 상황
4. SWOT 분석
< 3 > 본 론
넥슨 마케팅 분석
4. 주 경쟁사 - NC소프트
5. 넥슨의 강점
6. 마케팅 믹스 분석 (4P)
< 4 > 결
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사용됨
11. 투어에 뮤지컬의 개념을 도입한 최초의 아티스트
12. 최초의 핫샷 1위
13. 최초의 퍼포먼스 리뷰 Dangerous의 획기적인 안무로 최초의 퍼포먼스 리뷰의 개념이 시작
[자료 제공 : 소니뮤직엔터테인먼트코리아] 팝의 황제 마이클잭슨
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신용조회 등)
컨텐츠(뉴스, 날씨, 교육, 인조이재팬, 자료실, 모바일 등)
엔터테인먼트(영화, 만화, DVD, 영화관, 뮤직 등)
비즈니스(쇼핑, e카달로그, 웹호스팅, 리서치 등)
네이버의 가치
국가고객만족지수(NCSI) 1위(2003년)
인터넷 검색사이트
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koreaxim.go.kr)
⇔ 무역일보 Ⅰ. 아이템 개요
◎ 아이템 선정
◎ 아이템 소개 / 제조업체 소개
◎ 모발관련 산업의 시장 분석 / BCG분석
Ⅱ. 국내시장분석
◎ 국내시장 현황
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소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아 홈페이지 (http://www.scek.co.kr/)
X-BOX 홈페이지 (http://www.xbox.com/ko-kr/default.htm)
세중 게임 박스 홈페이지 (http://www.sjgameworld.co.kr/) Ⅰ. 서 론 ---------------------- 1
Ⅱ. 본 론
- 1. 비디오 게임기의 정의
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소니의 원동력: 왜 SONY 인가?
2. 사업부문 및 현황
1) 소니전자 (SONY Electronic)
2) 소니에릭슨(SONY Ericsson)
3) 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SONY Computer Ent)
4) 소니픽쳐스 엔터테인먼트
5) 소니 BMG Music
6) 소니금융 및 기타 (Sony Financial Holding
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