|
현황
(1) 기업개요
(2) 사업부문별 현황
(3) 재무현황
(4) 글로벌 경쟁사와 주식가치 지표 비교
2. 노키아의 발전과정
(1) 초창기 : 1865~1967년
(2) 노키아 그룹 성장기 (다각화를 통한 성장) : 1968~1991년
(3) 모바일혁명기 (선택과 집중
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.12.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황
Ⅴ. 미국 게임시장의 전망
1. 개요
2. 비디오게임 시장
3. 휴대용 게임기 및 S/W
4. 차세대게임기 시장 (32/64비트급 이상)
5. PC게임 시장
Ⅵ. 일본 게임시장
Ⅶ. 유럽 게임시장
Ⅷ. 세계 게임산업의 발전 전망
Ⅸ. 게임
|
- 페이지 17페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2007.04.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황 및 성공조건
제1절 부천시 문화산업 클러스터의 현황
제2절 부천시 문화산업 클러스터의 성공조건
제4장 문화산업 클러스터의 해외사례 비교분석 및 시사점
제1절 해외 문화산업 클러스터의 발달배경
제2절 문화산업
|
- 페이지 43페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2005.10.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트 소개
◎ SM엔터테인먼트의 전략
◎ SM엔터테인먼트의 기획의 결정판 보아
□ 보아의 SWOT 분석
◎ SWOT분석의 개념
◎ 보아의 SWOT분석
◎ 일본시장의 마케팅 전략
□ 국내 음반산업의 현황
◎ 음반시장의 현
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.10.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황
1. 금융기관의 구조조정 추진경과
1) 중요추진경과
2) 중요추진현황
3) 제도개선 현황
제9절 기업구조조정과 재계
제10절 외국의 기업구조조정 추진방식과 사례
1. 외국의 구조조정 추진방식
2. 미국과 일본
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2003.12.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소니코리아로부터 홍보, 판촉 업무를 위탁 운영한 사례에 대해 살펴보면 다음과 같다.
[표 3] 유니에스의 아웃소싱 활동- 소니코리아
소니 코리아
업 무
개 요
소니코리아와의 입점 매장의 순회 및 판촉 홍보 업무의 위탁 운영
소니코리아 제
|
- 페이지 14페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2014.08.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소니는 전자산업, 음반, 영화, 케이블 네트워크의 사업 영역이 있다.
Ⅵ. 결론
일반 국민들은 오랫동안 기업을 무엇보다도 경제적인 배경에서만 바라보았다. 오늘날과 같이 민주적이고 다원적인 사회에서는 기업 행위의 사회적생태학적 목적
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2016.01.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
주주
합병된 형태의 스튜디오 운영
Walt Desney
http://www.disney.co.kr
Ⅶ.월트디즈니의 향후 계획
게임 산업에 본격진출
캐리비안의 해적 온라인 개발 중
시발점 <클럽 펭귄> 인수
어린이 대상 웹 기반 커뮤니티 게임
2007년 8월 3억 5천만
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.06.09
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
- 상황분석
1) 업계 동향
2) 경쟁사 information
3) 자사현황
본론- 마케팅 전략
1)목표
2)목표고객(표적시장) 선정
3)주 경쟁사의 전략
4)핵심전략(주무기)
5)마케팅 믹스 전략(4P Mix)
결론
주요내용과 전망
부록
참고문헌
기타 자료
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.08.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황분석
3. 엔씨소프트 SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threat (위협)
4. 엔씨소프트 STP분석
(1) Segmentation (시장세분화)
(2) Targeting (목표타겟선정)
(3) Positioning (포지셔닝)
5. 엔씨소프트 마케팅믹스 4P전
|
- 페이지 11페이지
- 가격 4,500원
- 등록일 2025.04.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|