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전문지식 403건

엔터테인먼트의 우리삶에서의 비중 또한 높아져가고 있음이다. 영화를보고 음악을들으며 게임을 하면서 보내는 시간이 많아지고 있다. 여태까지 이러한 엔터테인먼트의 현황과 미래상에 대해서 살펴보았다. 좀더 재미있게 놀고 의미있게 노
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  • 등록일 2012.03.13
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주주의 독식으로 이어짐 ▶정치적 문제 ▶생각해야 할 문제 -국가 문제를 도외시 -국가 브랜드 지수의 이면 -국가 브랜드 제고 -> 국민 경제에 이바지 국가 브랜드 ▶국가 브랜드 위원회 출범 ▶김연아효과 ■국가 브랜드란 무엇인가
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  • 등록일 2011.10.30
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현황 Ⅵ. 외국인직접투자(외국자본투자, 해외직접투자)의 주식변동 Ⅶ. 외국인직접투자(외국자본투자, 해외직접투자)의 유치정책 1. 외국인투자유치종합대책의 주요내용 1) 경쟁국 수준의 투자환경 조성 2) 실효성 있는 원스톱 서비스
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  • 등록일 2013.07.29
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현황 1.규모 1)국내 시장 규모 2.현황 1)국내 시장 현황 2)국내 시장 상권 분석 3)대구 상권 분석 4)국내 아울렛 성공사례 5)국외 시장 현황 Ⅴ.아울렛의 장점, 문제점 Ⅵ.발전방안 및 미래가능성 제안
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KOREA - CHEVROLET Ⅰ.기업소개  1) 기본정보  2) 기업사명  3) 현황 및 목표 Ⅱ.SWOT  1) 내부환경분석   ⑴마케팅   ⑵재무분석   ⑶제조   ⑷조직  2) 거시환경분석   ⑴경제적환경   ⑵문화적환경   ⑶인구통
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  • 등록일 2012.05.09
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한국 노동시장의 변화 Ⅴ. 청년실업과 고용 1. 실업의 의미와 종류 2. 청년실업의 원인(노동부/청년고용촉진대책) 3. 청년실업 현황 4. 청년실업의 특징 5. 정부의 청년실업대책 현황 Ⅵ.우리나라 고용을 위한 발전 방향
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Korea e-Sports Association)를 통해 알아본 e-Sports의 역사 [서론] 1. E-sports시장의 현황 및 화폐적 가치 2. 연구 목적 및 방향 [본론] 1. E-sports시장의 성장률 예측 2. E-sports관련 직업군(일자리 창출 효과) 3. E-sports선수 연봉의 적정성 4. E-sports선
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  • 등록일 2010.04.17
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서론) 아날로그 시대 최강자 Sony Sony는 아날로그 시대의 최강자이다. 80~90년대 사람들은 Sony는 세계 최정상의 전자회사로 생각했다. Sony의 대표적인 제품 “워크맨”은 판매를 시작한 79년에 예상 실적에 40배를 뛰어넘는 400만대 판매의 성과를
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소니 7) 마이크로소프트 8) 독일 Berstelman사 9) 이탈리아 Silvio Berlusconi사 10) 한국 애니메이션 ?둘리? 11) Fox Entertainment Group - The News Corporation Limited 12) Hula Hula Music Cds Cassettes World Wild Supplier 13) BLOCKBUSTER 2. 사례의 종합분석 1) AOL 타임 워너 -다
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  • 등록일 2008.01.03
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현황과 국내시장 비중 C . 게임업체현황 1 . 게임 퍼블리셔가 지배하는 해외 산업 2 한국에 진출한 해외 메이저 퍼블리셔 3 . 우리나라의 게임 퍼블리셔 4 . 한국형 게임 퍼블리셔 Vs 해외 게임 퍼블리셔 D . 이용자 동향 1 . 총
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  • 등록일 2007.02.05
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