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소니는 PSP의 가 주식회사 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 설립목적 비젼 연혁 ● 환경분석 ◎게임시장 분석 ◎ 경쟁사분석 ● 경쟁업체 분석 • 닌텐도의 강점 • 닌텐도의 차세대 휴대용 게임기 NDS(닌텐도 DS)
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  • 등록일 2007.10.01
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- 유형오 , 이준혁, 진한엠엔비, 2002 게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 기업소개 2. 제품소개 3. 환경 분석 4. 경쟁사분석 5. SWOT분석 6. STP분석 7. 4P분석 8. 마케팅전략 9. 성공요인분석 10. 향후전략
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  • 등록일 2008.05.03
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소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 리틀빅플래닛 < 1 > 요약문 < 2 > 서론 1. 게임시장 현황 2. 경쟁기업 3. 자회사 상황 4. SWOT 분석 < 3 > 본 론 넥슨 마케팅 분석 4. 주 경쟁사 - NC소프트 5. 넥슨의 강점 6. 마케팅 믹스 분석 (4P) < 4 > 결
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  • 등록일 2009.08.11
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기업을 보라. 자원하나 나지 않는 곳에서 꿋꿋이 살아남으며 세계에 이름을 날리고 있다. 경쟁에서 이기기 위해 부단히 노력하고 있다. 재미있고 좋은 경쟁력 있는 영화를 만들면, 소비자는 움직인다. Ⅰ. 헐리우드 헤게모니와 한국영화
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  • 등록일 2013.06.11
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ENTERTAINMENT산업의 소개 2] CJ엔터테인먼트 1. 개요일반 - 개요일반, 실적과 전망 2. 기업현황 - 최근 연혁, 관계회사 현황 3. 재무제표 - 대차대조표, 손익계산서, 현금흐름표 4. 재무분석 - 수익성비율, 안정성비율, 활동성비율, 성장성비율,
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  • 등록일 2008.03.21
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소니의 쇠퇴 1) 소니의 매출과 영업이익변화 2) 3개 사업부문에서의 영업이익변화 6. 소니 위기의 원인 1) 소니의 책임 경영구조가 부문 간 시너지 효과를 창출하지 못함. 2) 장인정신의 기업문화에서 오는 신속한 의사결정의 어려움.
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  • 등록일 2009.04.10
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분석 Ⅲ. 소니의 과거와 현재의 위상변화 1. 과거 소니의 발전 2. 현재 소니의 모습 3. 소니 위기의 원인 분석 Ⅳ. 소니와 삼성의 미래 1. 삼성의 한계 1. 삼성의 한계 20 2. 소니의 가능성 Ⅴ. 결 론 1. 본 논문의 요약
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  • 등록일 2005.12.04
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연혁 2.삼성전자의 현황 2-1.삼성전자의 경쟁력 2-2.부채율 분석 2-3.재무분석 3.삼성전자의 성공요인 분석 4.삼성전자의 SWOT분석 5.삼성전자와 소니의 기업 비교 분석 6.삼성전자와 소니의 서로에 대한 평가 Ⅲ.결론 참고자료 및 사이트
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  • 등록일 2005.12.17
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소니의 브랜드 전략 (5) 브랜드의 관리 3. 사업영역과 업계에서의 지위 (1) 일렉트로닉스 (2) 게 임 (3) 음 악 (4) 영 화 (5) 금 융 4. 소니의 문제점 (1) 소니의 약점 (2) 소니의 위협 상대 (3) 소니의 4P분석 5. 소니
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  • 등록일 2004.07.05
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소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아 홈페이지 (http://www.scek.co.kr/) X-BOX 홈페이지 (http://www.xbox.com/ko-kr/default.htm) 세중 게임 박스 홈페이지 (http://www.sjgameworld.co.kr/) Ⅰ. 서 론 ---------------------- 1 Ⅱ. 본 론 - 1. 비디오 게임기의 정의
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  • 등록일 2004.07.15
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