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소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCES)가 출시한 가정용 비디오게임기로, 세계적으로 가장 성공적인 게임 콘솔 중 하나로 평가받는다. PS2는 차세대 기술력을 갖춘 디지털 엔터테인먼트 기기로서, 기존 세대인 플레이스테이션(PS1)보다 그래픽, 사운드
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소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 개발한 가정용 비디오 게임 콘솔 브랜드로, 1994년 첫 번째 모델인 PlayStation이 일본과 북미 시장에 출시되면서 시작되었다. 이후 꾸준한 기술 혁신과 고품질 게임 타이틀의 출시를 통해 글로벌 게임 콘솔 시장에서
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소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 2004년 일본에서 최초 발매한 휴대용 게임 콘솔이다. PSP는 고화질 그래픽과 풍부한 사운드, 다양한 멀티미디어 기능을 갖추고 있어 기존의 휴대용 게임기와 차별화되었다. 당시 일본의 시장 조사에 따르면, PSP는
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정보기술의 동향
4.게임 산업의 현황-------------------------------------6
(1) 세계 게임산업의 동향
1) 게임의 유형 발전
2) 게임과 엔터테인먼트
3) 게임 유통 및 서비스
4) 게임시장의 변화
(2) 세계 게임산업의 발전 전망
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엔터테인먼트
3) 게임 유통 및 서비스
4) 게임시장의 변화
(2) 세계 게임산업의 발전 전망
Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경
1. 일본 게임 산업의 현황과 동향
(1) 컨텐츠․제품․서비스 분류체계에 의한 게임시장동향
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소니에게 큰 도전 과제가 되었고, 이로 인해 과거의 명성을 유지하기 어려운 상황에 직면하게 되었다. 특히, 소니의 전기전자 사업은 스마트폰과 컴퓨터 기술의 발전으로 인해 카메라와 오디오 장 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1.‘컴퍼니 제도’
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소니의 글로벌 매출은 약 820억 달러에 이르며, 이중 디지털 이미지 및 게임 부문이 각각 40%, 30%를 차지하여 기업의 핵심 성장을 견인하였다. 소니는 플레이스테이션 등 컴퓨터 게임 시장에서도 강력한 브랜드 1. Introduction
2. Sony SWOT Analysi
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컴퓨터인 미니컴(MiniCom)을 발표하여 컴퓨터 시장에도 진출하였다. 1994년 출시한 PlayStation은 소니의 1. 소니 기업 개요
2. 해외진입 전략의 이론적 배경
3. 소니의 해외시장 진입 방식
4. 현지화 전략과 글로벌 전략의 조화
5. 주요 해
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소니사의 소니 플레이 스테이션 출시
1996년 SEGA사의 VIRTUAL Fighter 3 출시. 멀티 미디어와 3D가상현실의 신기술을 접목한 게임이 개발되기 시작
1997년 Capcom사의 Street Fighter 3출시 64비트 비디오 게임기 전성시대
1999년 SEGA의 DreamCast 출시, 소니의 PS2
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소니, 게임시장 진출 전의 상황
1.닌텐도와의 결합 파기 이후, 선택의 기로까지
Ⅱ. 소니의 게임시장 진출 그리고 성공
1. 소니의 선택
2.게임 산업 현황
3.Third Party
4.게임 산업 시장에서 소니의 성공
Ⅲ. 변화의 시대
1.변화의 필요성
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