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미치더라도 엔씨소프트에 있어서도 현재 어느 정도 실시하고 있기 때문에 큰 어려움이 되지는 않을 것이라 생각된다. 하지만 캐릭터 산업으로의 진출, 그리고 대체재 시장에서 게임 소프트 개발과 같은 부분에 있어서는 상당한 어려움이 따
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털 상품’ 인터넷에서 고객이 대가를 지불할 가치가 있는 상품, 전 세계적으로 팔 수 있는 디지털 상품을 창조하고 개발하는 일을 업으로 생각한다. 네티즌들은 점점 더 찾아보는 컨텐츠가 아니라 상품을 원하게 될 것이며, 엔씨소프트는 물
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  • 등록일 2006.12.21
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엔씨소프트 개요 ━━━━━━━━━━───────── 1997년 3월 11일 설립 자본금 100억여 원 대표이사 김택진 본사 : 서울시 강남구 삼성동 168 – 15 2000년 7월 7일 등록 2003년 5월 22일 거래소 이전 상장 http://www.ncsoft.net
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  • 등록일 2011.08.04
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 서론 1. 온라인 게임이란? 2. 온라인 게임 산업의 현황 연구목적 및 업체선정 이유 본론 1. 엔씨소프트의 사업소개 2. 엔씨소프트의 경쟁전략 분석 가. 마이클포터의 산업구조 분석 나. 경쟁자 분석 다. SWOT분석 라. 마이클포터
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  • 등록일 2007.01.10
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엔씨소프트사는 자유로운 분위기에서 개인의 개성을 수용하면서도 공동체의 일원이라는 생각을 갖게 함으로써 개인에게 기업을 위한, 동시에 자신을 위한 동기부여를 적절히 부여하고 있는 좋은 예이다. 하지만 이러한 엔씨소프트사의 조
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엔씨소프트의 적극적인 지적재산권 보호 활동은 최근의 지적재산권 침해 양상이 단순한 복제 수준을 넘어 영리 추구를 목적으로 조직적으로 글로벌하게 불법 개변조 되고 있다는 판단에 따른 것이다. Ⅶ. 저작권 분쟁사례 2001년 엔씨소프트
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  • 등록일 2008.12.24
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엔씨소프트 평가 엔씨소프트의 다양한 글로벌경영으로 인해 전체적으로 여전히 세계 각국에서 높은 매출을 올리고 있다. 하지만 최근 지역별 및 게임별 매출은 점차 감소하고 있고, 특히 매우 저조한 실적을 기록하면서 엔씨소프트의 주가가
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  • 등록일 2013.02.05
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엔씨소프트와 넥슨을 중심으로 하여 국내 온라인 게임 업체들은 지속적인 상승 곡선을 그려왔다. 이러한 상승 곡선은 우리나라 경제 상황이 저조한 최근 몇 년 사이에도 멈추지 않아, 게임 산업만큼은 ‘나홀로 호황’을 누린다는 평을 들어
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  • 등록일 2006.08.30
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엔씨소프트는 이 연해 대도시를 주 타켓시장으로 하고 점차 인터넷 환경이 양호한 중경, 서안 등의 중서부 내륙도시로 확대해가는 단계적 확대 전략이 필요하다고 보아진다. 6. 중장기적 안목에서의 전략 필요 온라인게임 시장의 확대, 중국
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  • 등록일 2006.06.28
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소프트웨어의 개념 1. 넓은 의미 2. 좁은 의미 Ⅴ. 소프트웨어의 분류 1. 상업용 소프트웨어 2. 셰어웨어 3. 프리웨어 4. 공용 소프트웨어 5. 교육용 소프트웨어 Ⅵ. 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft) 1. 성장성 2. 수익성 3.
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