• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 438건

ncsoft.com -엔씨소프트의 경영 5-(1) 네이버 지식대백과 : www.naver.com -라이센싱의 정의 5-(2) 대만시장분석-시먼띵 (시먼띵 블로그) 5-(3) 서울경제신문 NCsoft 기사-economy.hankooki.com-ncsoft 진출국가 파악 서론 본론  1. 왜 NC Soft는 글로벌 시
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2013.01.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
1. 엔씨소프트 소개 NC Soft는1997년 설립 이후, 내실 있는 성장과 미국, 일본, 중국, 타이완, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보함으로써 세계 온라인게임 시장을 향해 끊임없이 도전하고 있음. 2. 엔씨소프트의 기업 철학 - Imagine the NEXT LIFE
  • 페이지 15페이지
  • 가격 4,500원
  • 등록일 2005.08.16
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
서비스 개시 2000. 5. 글로벌 네트워크 구축 개시 2000. 7. 해외서비스 개시 2000. 7. 코스닥 등록 2003.10. 리니지Ⅱ사용서비스 개시 2005. 4. 길드워 상용서비스 개시 2008. 5. 엔씨소프트 D 센터 완공 2008.11. 아이온 상용서비스 개시 2. NC soft 연혁
  • 페이지 29페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2010.01.27
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr) - 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr) - 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to) - 한국 소프트웨어 진흥원 (www.software.or.kr) - 코스닥 위원회 (http://www.kosdaqcommittee.or.kr) 1. NC소프트 소개 1) 회사소개 2) 사업
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.10.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔씨소프트 장세진, 『한국기업의 글로벌경영 사례집 II』 박영사, 2004 대한민국 게임 백서 2004 정보통신부-정보통신 수출 사례집 ,2004 Ⅰ 서 론 1. 사례선정 이유 2. NC소프트와 리니지 (1) 기업소개 (2) 제품소개(리니지)
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.06.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
NC Interactive Inc.로부터 2014년 6월까지의 임차료 3,356백만원의 지급보증을 제공받고 있다. 제3장 결론 엔씨소프트(주)의 자금조달 방법에 대해서 지금까지 알아보았다. 자금조달 방법은 일반 제조업에 비해 많은 차이가 있다는 것을 알 수 있었다
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,200원
  • 등록일 2014.12.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
서비스 아미넷 개발팀장       1997.3   엔씨소프트 창립       현재    엔씨소프트 대표이사, CEO NC soft? • 엔씨소프트는 1997년 3월 한글 워드프로세서 한/글의 개발자인 업무용 소프트웨어 개발자 김택진
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2012.11.28
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
서 살아남기 위해서는 ‘리니지’라는 게임을 가지고, 한국에 온라인게임이라는 큰 시장을 석권한 NC소프트에 대해서 알아보기 위해서 이번에 NC소프트를 선정하게 되었다. 회사개요 상       호 : ㈜엔씨소프트
  • 페이지 36페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.07.14
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔씨소프트의 게임의 경우에 젊은 세대에게 인기가 많으며 야구의 경우에도 젊은 계층이 선호하는 운동이라고 할 수 있다. 관련 상품의 개발과 판매에 있어서도 젊은 계층을 대상을 실시해야 하는 것이다. Ⅴ. 적극적인 사회공헌활동 NC다이
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2013.06.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔씨소프트는 마케팅에 있어서도 노력을 기울이고 있다. 마케팅 중에서도 스포츠마케팅에 초점을 맞추고 있는 상황이다. Ⅰ. 스포츠마케팅 Ⅱ. 온라인게임과 스포츠의 결합 Ⅲ. 다양한 이벤트 개최 Ⅳ. 스포츠 관련 상품판매 Ⅴ. 적극
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2013.06.15
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top