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another’s post or status 20% comment on another user’s photos 26% “Like” another user’s content - 10% send another user a private message 소설네트워크 정의 및 종류   소셜네트워크 이용 현황    소셜네트워크 관련 사례 마무리 질문사항
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  • 등록일 2013.10.23
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례 12 1) 지역위원회 활동 2) 아시아·태평양 지역 (8) 장애요인과 전망 13 (9) 결 론 14 - 소셜미디어청소년의 복지 (1) 소셜미디어 변화의 중요성 15 (2) 소셜미디어의 특성 16 (3) 소셜미디어의 유형 16 (4) 소설미디어의
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  • 등록일 2012.10.04
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례분석」, 2011 FKII조사연구팀(2006), 소셜미디어(Social Media)란 무엇인가?, 한국정보산업연구원 SAS연구소,「전 세계 산업별 소셜미디어 이용현황」, 2010 Ⅰ. 소설미디어의 이해 1. 소셜 미디어의 정의 2. 소셜 미디어의 확대 3. 소셜 미디어
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  • 등록일 2012.12.07
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현황 이번 레포트를 통해 20대 대학생들의 스마트폰을 어떻게 이용하는지 알아보기 위하여 설문조사를 실시하였다. 설문조사는 이동통신기업인 SK텔레콤, SHOW, U플러스 등을 통해 스마트폰을 이용해 본 경험이 있거나 현재 스마트폰을 이용하
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  • 등록일 2011.07.27
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례 9.3.6.3. 프랜차이즈 경영을 위한 자료 9.3.7. 스타벅스가 비싼 이유 9.4 인터넷발달에 의한 윤리문제 * 서론 9.4.1. 사이버문화의 개념 * 본론 9.4.2. 인터넷 익명성의 이해 9.4.2.1. 인터넷 익명성의 정의 9.4.2.2.
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  • 등록일 2007.03.18
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2. 근대시대 청소년 이해하기 3. 청소년에 대한 학문적 논의 4. 서구와 미국사회의 청소년 이해하기 5. 한국의 청소년 이해하기 (1) 한국의 신세대 청소년 (2) 웹 3.0시대와 청소년 (3) 소셜 네트워크 서비스와 청소년 문제 참고문헌
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참고자료 한글파일 >> 1. 내가 생각하는 소셜사회란.hwp 2. 소셜 미디어가 내게 미친 영향.hwp 3. 소셜 미디어란.hwp 4. 소셜미디어의 장단점.hwp 5. 소셜미디어의 종류.hwp 6. 보바리부인 독후감.hwp 7. 플로베르 장편소설 보바리 보인 독후감.hwp
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2. 커넥터 3. 트랜슈머 4. 주최자 5. 신분야 마니아 6. 본질주의자 Ⅲ. SNS로 더욱 좁아지는 디지털 네트워크 사회 Ⅳ. 가상 이미지에 더 익숙해진 문화 코드의 문제점 Ⅴ. 개인의 모든 신상이 털리는 팬옵티콘 사회 *참고문헌
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  • 등록일 2011.03.25
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2) 학생 6. e-Book 이용 의향 1) 성인 2) 학생 Ⅳ. 전자책(e-book, 디지털도서)의 현황 Ⅴ. 외국의 전자책(e-book, 디지털도서) 사례 1. e-북 단말기 산업 2. 대기업의 전자출판시장 진입 Ⅵ. 전자책(e-book, 디지털도서) 시장 전망 참고문헌
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  • 등록일 2008.11.25
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현황 5. 세계 게임산업의 동향 ①게임의 유형 발전 ②게임과 엔터테인먼트 ③게임 유통 및 서비스 ④게임시장의 변화 6. 세계 게임산업의 발전 전망 7. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황 8. 우리나라 게임 산업의 전망
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  • 등록일 2005.12.30
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