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마케팅 상황 분석
2)에버랜드의 SWOT 분석
3)에버랜드의 STP 전략 분석
4)에버랜드의 4P 마케팅 분석
5)에버랜드사와 디즈니사의 마케팅 비교 분석
Ⅲ. 결론
1)에버랜드의 문제점들 지적
2)개선 방안 & 미래 생존 마케팅 전략 예측 Ⅰ.서론
1)기
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문화를 만들어야한다. 넷째, 선호하는 여가활동의 영역에 따라 영향요인이 다르게 나타나 레저스포츠 산업의 종류에 따라 마케팅전략이 차별화 되어야 하며 소비자가 이용프로그램, 이용 기간 등에 대한 능동적 설계가 가능한 주문형 여가프
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테마파크라는 공간은 ‘역사·문화, 민속, 자연, 과학기술, 환상 등’에서 이용객들이 감동하고 즐길 수 있는 개발 소재를 발굴하여 그에 맞는 시설과 놀이프로그램, 캐릭터 등을 일체성을 갖도록 마련해 놓은 창의적 공간이다. 테마파크는 대
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, 수요자의 가격탄력성이 큰 경우, 소비자 취향이 동질적인 경우. 1. 침투가격 전략
2. 침투가격 전략의 성공사례와 실패사례
3. 고가가격 전략
4. 고가가격 전략의 성공사례와 실패사례
5. 침투가격 & 고가가격 전략의 비교분석
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가상시장에서 선발기업과 후발기업의 전략선택과 성과에 대한 연구, 경영정보학 연구
2. 김재문(2001) e-비즈니스 모델에 맞는 eCRM, 기획출판 Ⅰ.
서론
Ⅱ.
본론
1. e-비즈니스 모델의 개념 및 유형
2. 사례
Ⅲ.
결론
Ⅳ.
참고문헌
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/ 태일사 Ⅰ. 경영정보시스템의 발전과정
1. TPS(Transaction Processing System)
2. MIS(Management Information System)
3. DSS(Decision Support System)
4. ES(Expert System)
Ⅱ. 경영정보시스템 사례
1. 사례 1 - 맥도날드
2. 사례 2 - LG전자
3. 사례 3 - 에버랜드
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확산
(5) 해영 레저 활동의 증가
3. 국내 여가산업의 미래
1) 발전방안
2) 전망
(1) 여가의 테마화
(2) 시설보다 프로그램 중시
(3) 거주지 밀착형 여가행태
(4) 여가 미래 트렌드 4M
3) 시사점
Ⅲ. 결론
<참고문헌>
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마케팅』, 한경사, 2008년.
○ 허진·김형곤 공저, 『이벤트·스포츠관광』, 한국방송통신대학교출판문화원, 2014년.
○ 홍성건, 〈국내 개최 전시회를 통한 전시산업의 변화추이분석〉, 한림대학교 국제대학원, 2001년.
○ 2015 내나라 여행박람회
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제2절 유통경로의 개념과 유형
제3장 게임산업의 시장현황
제1절 게임산업의 특성
제2절 게임산업의 시장현황
제4장 게임유통경로 및 개선방안
제1절 국내 게임 유통경로
제2절 국내 게임 유통경로 개선 방안
제5장 결론
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사례에서 비추어 본 성공요인
1. 체험 위주의 특색 있는 관광 콘텐츠 개발
Ex.의상체험,생활문화체험,고스트파크,추억1번지.
2. 지자체와의 협력체계 구축
Ex.모노레일 설치,내일로 마케팅, 국보테마파크 조성사업,1+1할인 혜택.
3. 홈페이
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