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강화
4.5 균형발전을 전제로 한 광역경제권 구축과 계획규제의 강화
4.6 국토환경자원(토지, 물 등)의 공공성 강화
4.7 저탄소 경제의 구축과 대체에너지 및 혁신환경기술 개발의 박차
4.8 지속가능한 거버넌스의 제도화
참고문헌
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현황
4.4. 성과급 제도의 쟁점
4.5. 성과급 제도의 개선 방향
5. 교원평가
5.1. 현형 교원평가의 한계점 및 새로운 교원평가의 도입 배경
5.2. 2005년 교원 평가 시안-교사중심
5.2.1. 평가목적
5.2.2. 평가자
5.2.3. 평가관리자
5.2.4. 단위
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연구소.
2008 사회복지시설 종사자 보수체계개선연구. 보건복지가족부 1. 들어가며
○ 사회복지사의 역사
○ 사회복지사의 현황
2.본론
○ 사회복지사의 업무
○ 사회복지사의 활동영역
○ 사회복지사의 자격조건
3.결론
○ 문제점
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주주명부의 작성시에 차명사용시 주의
3) 법인설립등기완료까지 발생하는 비용관리
3. 사업자등록단계의 유의사항
1) 사업개시일로부터 20일 이내에 사업자등록신청
2) 개인사업자의 경우 동업자가 있다면 공동사업자로의 등록검토
4. 영
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이미지 형성 요인
(2) 타 캠페인에 대비 KKG 캠페인의 인지도
(3) KKG 캠페인 사회적 영향력
7. 우리나라 CSR 사업의 문제점
8. 국내의 사회공헌활동 문제 및 과제
9. 국내 기업의 CRS 활동의 현황과 문제점
10. 앞으로 나아가야 할 방향
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혁신의 숨겨진 원동력 :집단지성”,삼성경제연구소,SERI경영노트 제14호, 2009. 1. 서론
2. 집단지성의 유래와 정의
3. 집단지성의 유형과 특성
4. 집단지성의 원리
5. 집단지성의 사례
6. 집단지성이 지닌 가능성과 한계
7. 참고 자료
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현황
1. 교육부분 세계 무역수지
2. 해외 교육서비스 재정
3. 해외 교육서비스 정책
2절 국내 교육서비스시장 현황
1. 학령인구 감소로 인한 교육기관 경쟁심화
2. 조기유학 및 연수에 따른 계층 불평등
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『게임 문화와 청소년 사회화』. 서울: 미디어문화연구소. 목차
1. 서론
2. 학생문화의 개념과 특성
3. 현대 학생들의 여가문화 현황
4. 디지털 시대의 학생 여가문화 변화
5. 학생 여가문화의 사회적 의미와 영향
6. 결론
7. 참고문헌
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연구소(2000), 벤처기업 @ 인터넷창업 실무, 미래와경영
민경호(2001), 벤처기업과 기업가정신, 무역경영사
장수덕(2010), 벤처기업 실패의 동태적 과정, 한국기술혁신학회
추준석(2001), 벤처기업의 위기와 도전, 비봉출판사
홍성도(1998), 벤처기업
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(3) 인공신경망
(4) 데이터마이닝
(5) 퍼지로직
(6) 기대효과
(7) 경영전략
3. B2B & B2C 부분별 전자상거래
1) B2B(현대자동차 vaatz)
2) B2C(한진택배)
4. 소셜커머스에 대한 데이터마이닝 적용방안 & 기대효과
1) 적용방안
2) 기대효과
전자상거래 물류업전자상거래, 제조업전자상거래 금융업전자상거래, 전자상거래,제조업전자상거래,물류업전자상거래,금융업전자상거래,B2B,B2C,데이터마이닝,경영정보시스템,
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