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학습법·학습형태에 관한 지도기술, 서울 : 현대교육출판 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 현장체험학습(현장학습)의 개념 Ⅲ. 현장체험학습(현장학습)의 유형 1. 집단체험학습 2. 가족동반 체험학습 3. 개별위탁 체험학습 4. 소집단 체험학습 Ⅳ. 현장
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  • 등록일 2011.05.09
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수업개선에 관한 문제의식과 성과를 장기적으로 계승발전시켜가는 일이다 Ⅳ. 교실수업개선을 위한 ICT활용교육 Ⅴ. 교실수업개선을 위한 장학활동 Ⅵ. 교실수업개선을 위한 신문활용교육(NIE) 1. 신문활용학습이란 2. 기대되는 효과는
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수업)프로그램 1. 필요성 2. 목적 Ⅴ. 심화학습지도(수업)프로그램 1. 심화학습지도프로그램이 갖추어야 할 조건 2. 심화학습지도 프로그램의 유형화 1) 교과서와의 관계를 기준으로 한 유형화 2) 심화학습과제의 성격을 기준으로 한 유형
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  • 등록일 2011.04.08
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소집단에서 함께 하도록 해라 6. 그림의 사용을 권장해라 7. 문제해결 과정의 순서도를 만들도록 하여라 8. 현재의 접근 방법이 적절하지 않다고 판단될 때는 즉각 대안을 찾도록 해라 9. 창의적이고 구성적인 질문을 제기해라 10. 창의적인
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분류 3. 교수모형 1) Glaser의 교수모형 2) 목적에 의한 교수모형의 유형 3) R. Gagne의 교수학습모형 4. 교수방법 1) 강의와 설명 2) 질문하기 3) 소집단 협동학습 5. 개인차의 고려 1) 프로그램 교수법 2) TAI 3) CAI 6. 참고문헌
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학습모형(자리학습)의 정의와 특징 Ⅱ. 코너학습모형(자리학습)의 단계와 사례 1. 단계 1) 학습 안내 활동 2) 코너 활동 3) 확인 받기 또는 평가 활동 4) 선택 활동 5) 정리 활동 2. 수업 사례 Ⅲ. 코너학습모형(자리학습)의 실제 Ⅳ. 코
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학습 과정을 통해서 발견의 속성과 방법 또는 탐구적 발견법을 학습하게 된다. 넷째, 발견학습은 아동들의 기억을 도와준다. 3. 발견 학습의 특징 첫째, 교재의 기본 구조에 대한 철저한 학습을 강조한다. 둘째, 학습 효과의 전이를 중요시한다
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학습(놀이중심교육) 1. 사례 1 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 2. 사례 2 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 3. 사례 3 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 4. 사례 4 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 Ⅶ. 과학과 놀이중심학습(놀이중심교육) 1. 간단한 재료와 도구를 사
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보충자료 1. 토의 학습의 모형 (1) Hill의 토의 학습 모형 (2) Glasser의 학급회의 모형 (3) Johnson의 Model(협동 토의 학습 모형 : 소집단 토의 학습) (4) Lippitt와 Thelen의 집단 탐구 수업 모형 2. 토의 학습의 전략 3. 토의 학습의 지도상 유의점
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D. (1994). Student support systems in distance education. ICDE 16th conference. Ⅰ. 사이버 교육에서 학습자간 상호작용의 중요성 37 Ⅱ. 한국 원격교육의 현실과 문제점 42 Ⅲ. 학습자간 상호작용을 유발하는 수업전략의 실제 43 Ⅳ. 결론 및 제언 53
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