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전문지식 2,901건

Socket clientSocket = new Socket(\"localhost\", 6789); System.out.println(\"Chance: \"+chance); BufferedReader inFromUser = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); sentence = inFromUser.readLine(); for(int i=0;i<3;i++) an[i]=sentence.charAt(i); //입력 스트링 변환( 중복 검사 위해 )
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  • 등록일 2015.04.27
  • 파일종류 한글(hwp)
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Project Objectives - Server 클라이언트 간의 게임을 중계해 주는 서버 역할 제공되는 기능 - Login - Chat - Create room - Join(방 리스트) - Rank(승패 보기) Project Objectives - Client 서버의 중재를 받아 2대의 클라이언트가 1대1로 게임에 임함 게임이 끝나
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  • 등록일 2010.01.03
  • 파일종류 압축파일
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프로그래밍이 필요합니다. 그렇기에, 게임에서의 보안은, 어떤 특별한 기술이나 솔루션보다는 게임제작에 항상 물리기도 하는 문제라고 본다. 3. 네트워크 게임의 미래 끝으로 네트워크 게임의 개발 현황과 미래를 언급하자면, 우선 우리나라
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  • 등록일 2002.11.04
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네트워크로 연결되어 있는 두 호스트간의 데이터 송수신 파일 입/출력과의 차이점은 데이터를 주고 받는 대상 소켓(Socket)을 사용하여 프로그래밍 소켓 : 원격 호스트를 연결시켜 주는 매개체 역할을 수행 사용 예 Messenger, On-line 게임, ftp, t
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  • 등록일 2006.06.04
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gameis.com/Korean/Game_Intro/About_Game.htm ▷ http://ylsi2000.com.ne.kr/ 1 .어드벤쳐(Adventure) 게임 2. 아케이드(Arcade) 게임 3. 롤플레잉(RPG-Role Playing Game) 게임 4. 시뮬레이션(Simulation) 게임 5. 전략(Strategy) 게임 6. 온라인(Online) / 네트워크 게임 7.
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  • 등록일 2002.12.06
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네트워크 4.2.1. INetMgr 인터페이스 4.2.2 ISocket 인터페이스 4.3 휴대폰과 홈게이트웨이 간의 통신을 위한 TCP/IP 소켓 프 로그래밍 4.3.1 소켓프로그램 개요 4.3.2 소켓 프로그래밍 4.3.3 서버용 소켓 프로그래밍 시나
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  • 등록일 2010.04.16
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소켓과 관련된 정보를 반환받기 위한 구조체이다. WSAStartup 함수의 인자로 사용되어 구현된 소켓 라이브러리의 정보를 가져온다 SOCKET hServerSocket = socket( PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP );  ➜ 서버 소켓 생성, socket 함수는 윈도우 소켓 API 함
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  • 등록일 2015.07.21
  • 파일종류 워드(doc)
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socket\"); } printf(\"after parent write\\n\"); } } }else{ printf(\"입력이 잘못되었습니다. 다시 확인하세요.\\n\"); } } } } } free(me); return 0; } //서버와 연결해주는 함수 : 반환값 소켓 번호 int tcp_connect(int af, char *servip, unsigned short port){ struct sockaddr_in servaddr; int s
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  • 등록일 2012.05.21
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socket, struct msghdr *msdg, int flags) 메시지를 송신, 수신하는 함수 socket 소켓기술자 성공 : recvmsg : 읽어 들인 데이터의 바이트 수 sendmsg : 전송 메시지 길이 실패 : -1 struct msghdr *msdg 수신할 메시지 구조체를 가르키는 포인터 flags 수신방법 지정(보통
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  • 등록일 2011.01.10
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소켓은 즉각적으로 닫혀짐). 8. 무연결 지향 모델 무연결 모드 - 클라이언트와 서버 사이에 전송되는 패킷들이 그 목적지에 불확실한 순서로 도착함. (무연결 모델에서 네트워크를 통해 메시지를 보내고 받으려는 프로세스는 반드시 자신의 로
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  • 등록일 2003.12.11
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