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NETWORK
▷ 임선배 외, 차세대 IP기반 모바일 인터넷 기술, Mobile business
▷ 조경민, TCP/IP 소켓 프로그래밍, 한빛미디어
▷ TCP/IP 프로토콜, 미래컴
▷ TCP/IP 그 완벽 가이드
▷ TCP/IP의 이해 http://ad9152.new21.org/favorite19.htm
▷ TCP/IP와 OSI 강의 http://www.jung
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2계층 : 데이터 링크 층(데이터-link Layer)
3. 3계층 : 네트워크 층(Network Layer)
4. 4계층 : 트랜스포트 층(Transport Layer)
5. 5계층 : 세션 층(Session Layer)
6. 6계층 : 프리젠테이션 층(Presentation Layer)
7. 7계층 : 애플리케이션 층(Application Layer)
참고문헌
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게임서버에 온라인으로 접속하여 진행하는 게임
▶ 온라인 게임의 특성
▪ 여러 사람들과 연결된 네트워크를 통해 여러 사람과 동시에 게임을 즐길 수 있다는 것
→ 프로그래밍에 의한 스토리 전개보다 훨씬 복잡하며 다양한 스토리
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게임이 아니라 가상의 공간 속에서 실시간으로 상대방과 게임(network game)을 할 수 있는 환경이 마련되고 있다. 기존의 게임들은 이미 프로그램에 되어 있는 목표를 완수하면 게임이 끝나는데 반해, 네트워크 게임은 상대에 따라 전략을 다르게
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- 등록일 2006.05.20
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게임 시나리오
인터페이스
맵 제작
캐릭터설정
유닛설정
건물설정
아이템설정
레벨시스템
디자인/설계
레벨디자인
게임 디자인
설계
개발
시나리오작성
각종 그래픽설정
BGM설정
플랫폼설계
프로그래밍설정
전체합성
테스트
테스트, 디버깅
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네트워크
Cable, ADSL
광랜
3) 개발 일정표 (시간단위 : 주)
5. 마케팅 전략
○ 인터넷(특히 SNS), 스마트폰 유저, 온/오프라인, TV, 게임 잡지 등의 모든 미디어 매체를 이용하여 기존의 만화 애호가들과 ‘남녀노소를 가리지 않고 즐길 수 있다.’는
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게임산업이 발전할 것이라고 생각한다.
참고자료
. 디지털시대의 문화콘텐츠산업 정책연구 : 음반.게임산업을 중심으로 / 高長萬
. game line 96.2월호
. 게임마케팅이 기업이미지에 미치는 효과 연구 / 김진철
. www.kinternet.org
한국인터넷기업협
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player 모듈 설명
(4) clear 모듈 설명
(5) simpan 모듈 설명
(6) simpan2 모듈 설명
4. 분석 및 토론
시스템프로그래밍
과제 : fork()와 pipe()를 이용한 숫자게임 만들기
제출날짜 :2004 년 6월 3일 (목요일)
제출자 : 정보통신공학부 3학년
한태원(20025315)
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게임산업 기반구축을 위한 인력양성 및 기술개발 지원이 필요하다. 기획창작, 프로듀싱, 디자인, 시나리오 작성, 게임 프로그래밍 등 게임관련 고급인력을 양성할 수 있는 게임아카데미를 설립하여 운영하여야 한다. 아울러 국내 연구기관 등
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프로그래밍 능력
대용량 시스템의 설치 및 사용 능력
자금 능력 (개발 비용) - 온라인 게임 산업
특징
규모
동향 및 전망
현황 및 문제점
- 회사개요
개요 및 직원현황
최고경영자
CI
기업문화
비전과 목표
사업방향
매출액 규모
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