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논문 28건

네트워크 구축하고 국가 브랜드를 제고해야 한다. 이러한 시도는 단기적으로 가시적인 성과를 얻지 못하겠지만 향후 국내 관련기업들의 해외진출을 용이하게 함으로써 협소한 국내시장에서 탈피하여 세계로 뻗어나갈 수 있는 토대가 될 것
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2005.10.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임 (8) 양안에서 애용되는 한국의 전자 제품 (9) 양안에서 판매가 높은 한국 자동차 4. 한류가 양안에 끼친 영향 (1) 양안 사람들의 한국에 대한 관심 (2) 중국인들의 한국에 대한 인상 변화 (3) 양안 중국인들에게 한국 여행과 성형 바람을
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2007.10.06
  • 파일종류 워드(doc)
  • 발행기관
  • 저자
게임기기 , 디지털 카메라용 LCD 등의 중소형 표시기기 시장을 위주로 성장하고 있다. ○ AMOLED의 백플레인 기판으로 비정질 Si TFT 및 저온다결정 Si TFT가 주로 사용되고 있으며 , 저온 다결정 Si TFT는 전류구동 능력이 우수하며, 신뢰성이 우수하
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임문화진흥을 위한 제언”,2005년 11월 7일 최성규,『문화콘텐츠산업육성을 위한 지방자치단체의 역할』, 경북대학교, 2008 콘텐츠코리아 추진위원회,『콘텐츠산업 비전과 육성전략』, 2008 제1장 서론 제2장 문화콘텐츠산업에 대한 이론
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2012.06.08
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
네트워크를 기반으로 영상통화, 대용량컨텐츠 고속다운로드 서비스는 물론이고 고객 가치에 기초한 차별화된 경쟁력있는 무선인터넷 서비스를 구현해 나가야 하며, 최근에는 KB은행, 농협, 신한카드 등 대형 금융회사들과 신규 제휴 상품 출
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2015.09.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
네트워크로 연결되어있는 GVC 구조상 지속가능성은 개별 기업의 문제가 아니라 구매-공급기업 간 GVC 참여자들 모두에게 공통으로 요 구되고 있으므로 글로벌가치사슬 영역에서 지속가능경영은 중요한 과제이다. 지금까지 진행된 지속가능
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  • 발행일 2024.01.23
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
Network Age\", Understanding the Digital Economy I. 서 론 제 1 절 문제의 제기 제 2 절 연구의 목적 및 구성 II. 전통산업의 IT화와 e-Transformation 제 1 절 새로운 경영 패러다임 제 2 절 전통산업의 IT화 제 3 절 전통기업의 e-Transformation
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2005.10.29
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임의 룰이 바뀌고 있는 상황에서는 그러한 게임의 룰에 하루 빨리 적응하기 위하여 제도, 의식, 그리고 관행을 혁신해야만 하는 상황에 놓여있다. 그런데 이러한 변화를 어떻게 한국사회 내부의 통합을 유지하면서 그리고 정치적 민주주의
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  • 발행일 2007.10.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
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