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유형 2. 게임산업의 분류 3. 한국 게임산업의 특징 4. 한국 게임산업의 현황 1) 게임 수출입 현황 2) 해외 수출 국가별 비중 3) 한국 게임 시장의 세계 비중 4) 한국게임제작, 배급 및 종사자 현황 5. 한국 게임시장의 문제점 <참고문헌>
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대학원 석 사학위논문 황하성손승혜최윤정(2010), “이용자 속성 및 기능적 특성에따른 스마트폰 중독에 관한 탐색적 연구”, 『한국방송학보』, 25권 2호, 277-313 “스마트 모바일 강국 실현 2011년 상반기 스마트폰이용실태조사”, 『한국인터
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문제점」 김남수(2011)「청소년의 인터넷 중독이 자아정체감에 미치는 영향」경기대학교 행정대학원 논문 조은정(2010)「유아의 인터넷 게임중독 경향성과 정서조절 및 공격성」연세대학교 교육대학원 논문 여성가족부(2011)「2011 청소년 백
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  • 등록일 2012.11.08
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) (2) 마케팅믹스 4P전략 1) Product (제품전략) 2) Price (가격전략) 3) Place (유통전략) 4) Promotion (촉진전략) 6. 쿠팡의 문제점과 해결전략 제안 (1) 쿠팡의 문제점과 위기상황 (2) 위기극복위한 전략제안 7. 쿠팡 향후전략 제안 < 참고자료 >
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문제점과 대책」고려대학교 정보경영공학전문대학원 석사학위논문 박수황,장경배(2016)「개인정보 유출 사례 분석 및 시사점」보안공학연구논문지 박정섭,이응재,양효진,박세형,김수빈(2016)「개인정보 보호 제도의 중장기 발전 방향」한국
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문제 분석    (2) 준거지향 측정    (3) 형성평가    (4) 총괄평가  4. 유아교육 현장에서 교육공학의 적용에 대한 고찰   1) 유아 발달과 교육공학 기술   2) 유아 주도 교육공학 활동과 교사의 역할    (1) 유아 주도 활
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유아교육    (1) 교육용 소프트웨어의 활용    (2) 인터넷 활용 학습    (3) 컴퓨터 매개 커뮤니케이션의 활용    (4) 응용프로그램 활용 학습   2) 유치원 교육과정 영역에서의 적용 방안 Ⅲ. 결론 및 고찰 Ⅳ. 참고문헌
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모바일 애플리케이션에서 나타난 감성디자인에 대한 연구, 서울과학기술대학교 대학원 논문, 2012. 김은경문영민, 제4차 산업혁명에 대한 경기도의 대응방향, 경기연구원, 2016. 김치호, 가상현실과 증강현실 기술을 이용한 테마파크 어트랙션
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5) 데이터 분할 기능 3. QR코드의 역기능 1) 보안상의 문제점 2) 주변에 문자나 그림 배치 시 인식률 저조 3) 동영상 및 음성 정보의 포함의 한계 4) 정보소외계층에게 불리 4. QR코드 만들기 Ⅳ. 나가며 <참고문헌>
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대학원 석사학위논문 김봉한(2012)「상품 정보 열람을 위한 QR 코드 기반의 모바일 웹 플랫폼」디지털정책연구 김은영,윤남희(2014)「QR코드 가상점포 사용의도의 이중경로모델」한국의류학회지 박성권(2011)「급성장하는 QR코드 인쇄업계 새
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  • 등록일 2015.03.21
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