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전문지식 1,989건

대학문, 교육부의 장애우 대학 특례입학 발표-그 허와 실, 함께걸음 조성일안세근(1996), 지방교육자치제도론, 서울 : 양서원 최재석 외(2000), 캐나다의 이해, 서울 : 집문당 한국소프트웨어진흥원(2000), 디지털 컨텐츠 산업 조사 연구 사업 연구
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  • 등록일 2011.03.23
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소프트웨어 패키지의 도입 참고문헌 표 목차 <표 1> 중소기업의 범위 <표 2> 산업의 정보화 효과 <표 3> 정보화에 따른 사회의 변화 <표 4> 가치사슬에서의 정보기술의 영향 <표 5> 중소기업 정보화 추진단계 <표 6> 부문별 정보화 수준
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대학 캠퍼스에 들어가 볼 기회를 제공한다는 점이 이들 시설의 장점이며 그 덕에 그럭저럭 수강생들을 확보하고 있을 분 아니라 일부 프로그램들은 치열한 입학 경쟁의 대상이 되기도 할 정도로 인기리에 운영되고 있기도 하다. 그러나 종합
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대학교 교육대학원 14. 송기상(1998),“구성주의적 접근을 통한 웹 기반의 가상 학교의 설계 및 구현”,멀티미디어교육지원센터 사이버학습 연구자료 15. 이종순(2003), 컴퓨터 시뮬레이션을 활용한 멀티미디어 수업이 중학생의 학업 성취도와
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모바일게임 국내1위 ‘컴투스’ 29세 박지영사장 / 김두영기자 / 2004/09/13 동아일보 모바일 시장의 절대강자 컴투스 - 컴투스의 사업전략 및 기능별전략 [게임]취재파일, 모바일 게임업계의 절대강자 컴투스 / inews24 / 2004-07-17 컴투스 hompage www.co
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업계 고등학교의 마이크로프로세서 교육을 위한 시뮬레이터 구현, 경성대 교육대학원, 2006. 8. 최인수, 마이크로프로세스 개론, 기술과학사, 2009. 9. 박은숙, 박윤선 저, 소셜 모바일 시대 QR코드 마케팅 전략, 한빛미디어, 2011. 10. 네이버 QR코드 q
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Mobile Commerce Service 나. Nate마케팅 전략 * SWOT분석 * 4P분석 * 소비자 분석 본론Ⅲ 사례조사 1) 2002년 3사 마케팅 전략 비교 2) 세그먼트 마케팅 3) 모바일 굳즈 유/무선 쇼핑몰 4) CMS마케팅 5) 네이트 에어 스타 캐스팅 행사 6) 모바
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모바일 미디어의 문화와 시장 ○ 김철민(2000), 멀티미디어와 유통혁신, 나남출판사 ○ 노미호(2005), 대중음악의 미디어별 소비 특성에 관한 연구, 추계예술대 문화산업대학원 ○ 더글라스 켈러(1997), 미디어의 문화, 새물결 ○ 이택수, 컴퓨터
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유아교육    (1) 교육용 소프트웨어의 활용    (2) 인터넷 활용 학습    (3) 컴퓨터 매개 커뮤니케이션의 활용    (4) 응용프로그램 활용 학습   2) 유치원 교육과정 영역에서의 적용 방안 Ⅲ. 결론 및 고찰 Ⅳ. 참고문헌
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계명대 교육대학원 석사학위논문, 2005. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론  1. 교육공학에 대한 다양한 정의   1) 스키너(Skinner)   2) 핀(Finn)   3) 럼스데인(Lumsdaine)   4) 미국교육통신공학회(AECT)의 공식적 정의    (1) 1963년 AECT 정의 - Ely
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