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대학원 석사학위논문, 2010.
한정선(2011). 교육방법 및 교육공학(21세기 교사를 위한). 교육과학사
김기혜, 유아 교사의 특성과 ICT 활용환경이 ICT 활용수준에 미치는 영향, 이화여대 교육대학원 석사학위논문, 2004.
임철일, 이지현, 장선영(2007)
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대학원 석사학위논문.
김은옥, 「감정이입을 통한 역사 학습이 역사적 사고력 신장에 미치는 영향」, 공주교육대학교 대학 원, 석사학위 논문.
진용희, 「역사적 원인에 대한 초등학생의 감정이입적 이해」, 교원대학교 대학원, 석사학위논
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현황
1)온라인 만화 이용경험
2)온라인 만화 이용방식
3)온라인 만화 이용 사이트
4)메이저 이용 사이트 순방문율 및 도달률 추이
5. 웹툰 기반 OSMU 사례
결 론
-문제점의 개선 및 나아갈 방향
참고문헌 & 출처
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대학원 논문, 2019.
이연, 전자상거래에 적용하는 챗봇(chatb ot)의 사회적 실재감, 챗봇에 대한 신뢰와 이용자의 구전의도 및 재이용의도에 관한 연구, 서강대학교 대학원 논문, 2017.
이창환, 롯데쇼핑, 인공지능 챗봇 ‘로사’ 쇼핑 트렌드 분석
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문제점 및 해결책 (6-9)
2-1. 불법복제
2-2. 비디오 게임 개발 미흡
2-3. 유럽, 중남미 시장 개척 미비
2-4. e-스포츠의 폐쇄성
3. 게임산업의 발전방향 (10)
3-1. 해외 시장의 지속적인 확장
3-2. 온라인, 모바일 게임의 지속적인 개발
3-
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모바일 솔루션 제공 http://www.ibgen.co.kr/
월간 모바일 컴 http://www.mobilecomi.com
모바일 MBA http://www.mobilemba.co.kr
삼성경제 연구소 http://seri.org
SK 텔레콤 http://www.sktelecom.com
비즈니스 데이터베이스 자료실 http://www.zdnet.co.kr
케이머스 http://www.k-merce.com
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문제점을 지적해 보았다. 오늘날의 자원봉사활동은 인간성의 상실과 가정과 지역사회의 해체에 대하여 공동사회를 기반으로 하는 각자의 자율의지 혹은 자발 정신을 기반으로 하는 주체적인 활동이라고 할 수 있으며, 여기에는 인간애를 바
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모바일 보디가드` 서비스
5-2) 삼도물산의 위치를 기반한 새로운 마케팅 방식
5-3) 모바일 게임에 LBS 기술도입
5-4) 삼성카드, LBS적용한 '안심서비스' 첫선
5-5) 카네비게이션
6. 해외시장 동향과 서비스 현황
6-1) 해외시장 동향
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대학원.
정현우(2010) .“스마트폰과 미래의 변화”, 한국 콘텐츠 학회지, 8(2), pp.28 1. 스마트폰의 개념
2. 스마트폰의 특징
1) 모바일 운영체제
2) 어플리케이션
3) 무선인터넷
4) 다양한 PC기능
3. 스마트폰의 발전과정
4. 스마트폰의
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대학원
오정연 (2006) \"E-비즈니스 성공 사례\" 한국전산원
박지연 (2005) \"사용자 인터페이스의 일관성이 사용 중에 미치는 영향에 대한 연구 :
국내 3대 포털사이트를 중심으로\" 이화여대 정보과학 대학원
권기덕 (2006) \"인터넷 비즈니스 모
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