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대학원 [2010] [국내석사]
조선미 <비고츠키(Vygotsky)의 \'근접발달영역(ZPD)\' 이론에 따른 교수-학습 방법 탐색> 인천교육대학교 교육대학원 [2001] [국내석사] 교육공학 중간과제 2023년 1학기
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 1장에서 선정한 주
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한영대학교 교육대학원, 2012설진화 저, 정신건강론, 양성원, 2016 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. ADHD 정의
2. ADHD 아동의 경우 발견 가능 시기
3. ADHD 아동에 대한 적절한 치료적 개입방법
4. ADHD 아동의 사춘기 이후의 문제들
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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소프트웨어 관련 연구의 제언 분석 및 교육공학적 활용 연구] 신호재, 계명대학교 교육대학원,2008
<학위논문> [학교 수학 교육에서 공학적 도구의 활용 실태와 활성화 방안] 조은애, 고려대학교 교육대학원,2008 목 차
Ⅰ. 서론
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계명대학교 교육대학원 석사학위 논문.
이지영(2008). 청소년의 인터넷 게임 과다행동 관련요인 탐색. 서울대학교 대학원 간호학 박사 학위논문.
김기숙 외(2009). 초등학생의 인터넷 게임중독에 영향을 미치는 부모관련 변인. 아동간호학회지.
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소프트웨어 시장 조사보고서(요약본), 한국소프트웨어진흥원
대한무역투자진흥공사(KOTRA) http://www.kotra.or.kr/
한국무역협회(KITA) http://www.kita.net/ Ⅰ 게임빌 & Winner's Soccer 소개
Ⅱ 환경 분석
Ⅲ SWOT 분석
Ⅳ STP 전략
Ⅴ Marketing Mix
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대학원, 2011. 부산
김태승 ( Tae Seung Kim ),and 이수원 ( Soowon Lee ). \"해외지수와 투자자별 매매 동향에 따른 딥러닝 기반 주가 등락 예측.\" 정보처리학회논문지. 소프트웨어 및 데이터 공학 10.9 (2021): 367-374.
김경애. \"코로나19가 외국인직접투자에
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대학원석사학위논문.
박찬옥. (2012). 유아교육개론. 서울:교육과학사.
이승환(2021). 로그인(Log In) 메타버스:인간×공간×시간의 혁명. 소프트웨어정책연구소. 1. 서론
2. 자신이 선택한 유치원명과 인상 깊었던 내용(서울석촌유치원)
3. 미래
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대학원, 2013. 경상남도
7.라선아(La Suna),and 이유재(Yi Youjae). \"고객만족, 고객충성도, 관계마케팅, 고객관계관리 관련 문헌에 관한 종합적 고찰.\" 마케팅연구 30.1 (2015): 53-104. <1강:마케팅개념의 이해>
<2강:경영전략과 마케팅 전략>
<3강:마케
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소프트웨어진흥원 : http://www.kipa.or.kr/
문화콘텐츠진흥원 : http://www.kocca.or.kr/ 1. 시작하는 말
2. 모바일 게임의 의의 및 역사
Ⅰ. 모바일 게임의 의의
Ⅱ. 모바일게임의 역사
3. 모바일 게임 산업 개요
Ⅰ. 모바일 게임의 유형
Ⅱ.
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이용에 영향을 미치는 요인에 관한 연구. 석사 학위논문, 연세 대학교 보건대학원. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 노인 장기요양보험제도 개요
2. 노인 장기요양보험제도의 문제점
3. 개선방향
Ⅲ.?결론
Ⅳ. 참고문헌
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