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모바일콘텐츠 이용행태에 관한 연구, 명지대학교 조소연(2007) / 한국과 일본의 문화콘텐츠 인력양성정책 비교 연구, 한국외국어대학교 정수원(2009) / 세계 컨텐츠산업의 지적재산권 문제 :일본의 대책과 한국에의 시사점, 한국중재학회 Ⅰ.
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문제점을 적극적으로 해결해나가도록 다 함께 노력하여야 할 것이다. 4. 참고문헌 정여진, 「청소년의 모바일 SNS 사이버언어폭력 경험에 관한 연구,」 숙명여자대학교 대학원, 국내석사, 2016. 1. 서론 2. 본론 (1) 청소년의 sns현황과 문제
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문제에 대하여 서술하라. (가) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정한다. 각각 서로 다른 특징(또는 기능이나
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대학원, 2003. 서울 - 정지훈. \"청년층의 자원봉사활동과 사회적 자본 형성의 관계에 관한 연구.\" 국내석사학위논문 서울시립대학교 일반대학원, 2017. 서울 제목 : 자원봉사론_자원활동의 의미와 문제점, 그리고 발전방안 목차 1. 서론 2.
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소프트웨어의 설계, 교육과학사, 1995 이태욱 : 컴퓨터 교육론, 좋은 소프트, 1999 최숙용 : Client/Server 환경 기반 전산실 관리 시스템의 설계 및 구현, 한국교원대학교 대학원 석사학위 논문, 1999 탁현주 : 하이퍼 텍스트를 이용한 CAI 시스템의 설
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대학원, 2000. 김인구, 문형남, “전자결제론”, 도서출판 두남, 2003 성명건, 황성진, 이석희, 박경환, “ebXML에 기반한 항만물류 비즈니스프로세스 오케스트레 이션”, 한국멀티미디어학회 춘계학술발표대회, 2002 손성호, 정재윤, 조남욱, 강석
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소프트웨어진흥원 일본 홈 네트워크 시장 동향, IT수출정보 데이터베이스 황상재 외, 컨버전스와 미디어 세계, 2005, 커뮤니케이션북스 일본의 최근 VOD 시장, IT수출정보 데이터베이스 김준호, 2004년도 해외 디지털콘텐츠 산업조사연구:디지털
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대학원, 2010 김명미, 바코드 진화에 따른 디자인 연구 : QR코드 제작을 중심으로, 한양대학교대학원, 2012 두산백과 [방통대 공통학과 1학년 컴퓨터의 이해 공통] 1. 아래의 문제에 대하여 교재에서 관련내용을 확인한 후 인터넷이나 참고문헌
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모바일 콘텐츠 시장 현황, 정보통신정책연구원, 2009 한국소프트웨어진흥원 정책연구센터, 일본의 정보통신기술 전략, 한국소프트웨어진흥원, 2008 Ⅰ. 일본의 정보화 1. 정보화 사회 2. 생활의 정보화 3. 지역의 정보화 Ⅱ. 일본의 정보
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문제, 연세대학교대학원 - 1999 임우인, 디지털 저작권에 관한 연구, 한양대학교 석사학위논문 - 2000 제러미 리프킨·이희재 역, 소유의 종말, 민음사 - 2001 최상원, ‘벅스뮤직’ 대표 불구속 입건, 한겨레 - 2002 Ⅰ. 서론 Ⅱ. P2P의 개념
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