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업
Mission
즐거움으로 연결된 새로운 세상을 만드는 것
지구촌 한 사람이라도 더 즐겁게 연결하고
세상 사람들의 서로의 삶에 즐거움을 엮는 것
정신
Conquer the Space! (우주정복) -선정배경
기업소개
-NC소프트 최고 경영자의 전
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업소개) - www.ncsoft.com -엔씨소프트의 경영
5-(1) 네이버 지식대백과 : www.naver.com -라이센싱의 정의
5-(2) 대만시장분석-시먼띵 (시먼띵 블로그)
5-(3) 서울경제신문 NCsoft 기사-economy.hankooki.com-ncsoft 진출국가 파악 서론
본론
1. 왜 NC Soft
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NC 다이노스 구단장
NC 소프트 이사
▪ 2011년 2월 KBO에 의하여 승인
▪ 프로야구 9번째 구단
▪ NC SOFT : 우리나라의 대표적
게임업체 - 리니지 시리즈, 아이온,
블레이드 앤 소울 등
▪ 연고지 : 통합창원시(창원, 마산, 진
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NC소프트의 게임들은 중국뿐만 아니라 다른 해외지역에서도 충분히 성공할 수 있는 경쟁력 있는 게임이다.
b. 인터넷과 모바일 기술의 진화
- 국내외 인터넷의 발달, 그리고 모바일 기술의 진화는 게임 산업 전체에 큰 기회가 되고 있다. 언제
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업문화 01. 기업소개
01-1. 기업선정 동기
01-2. 기업개요
01-3. CEO 김택진
02. 내부환경
02-1. 서비스 소개
02-2. 재무구조
02-3. 기업문화
03. 외부환경
03-1. 게임시장현황
03-2. 경쟁기업
03-3. 글로벌전략
04. NCSOFT 미래
04-1.
엔씨소프트 기업성공사례, 기업분석 브랜드마케팅, 엔씨소프트, 기업분석,기업성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,
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소프트의 이익 성장전망을 가시화
• ‘길드워’ 의 기대치 01
주제 선정 배경
회사소개
팀프로젝트를 통한 기대효과
02
내부,외부 환경분석
SWOT분석
03
성공요인
(내부, 외부, 주력 게임 상품)
웹젠의 실패요인
04
NCsoft의
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엔씨다이노스 프로야구단 손익계산서
② 분석결과
(3) NC다이노스 SWOT분석
강점(Strengths)
약점(Weaknesses)
기회(Opportunities)
위협(Threats)
(4) NC 다이노스 진출의 파급효과(지역경제에 미친, 창원시)
(5) NC소프트 입장에서의 야구사업 진출의
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NC소프트 메인 홈페이지
“게임 수출액, 연간 ‘10억불 시대’ 열리나” 고 뉴스 IT/과학
- 2008.11.17 (월) 오전 11:54
“[송영웅 기자가 만난 CEO] 김택진 엔씨소프트 사장” 한국일보 1. 유년시절
2. 청소년기
3. 워드프로세스의 성공
4. 새로운
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엔씨 소프트
블레이드 앤 소울
1.기업선정 동기
【기업선정 동기】
(게임산업 모바일로)
게임빌의 지난해 매출은 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성
(디아블로3 출시)
동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게
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엔씨소프트 인수 가능성
▪ 온라인 게임 유해성문제 사회적 인식확산
▪ 세계적인 기업들의 온라인 게임 진출 1.NC 소프트 소개
2.NC 소프트 SWOT분석
3.NC 소프트 해외 진출 성공 사례(대만, 홍콩)
4.NC 소프트 해외 진출 실패 사
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