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2. MMORPG Game
MMORPG란?
MMORPG( Massively Multiplayer Online Role Playing Game)는 인터넷게임, 네트워크게임과는 달리 최소 1000명 이상의 동시 접속자를 수용할 수 있는 호스트 서버를 통하여 실시간으로 진행하는 게임이다.
특징
온라인 게임은 컴퓨터간의
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업의 시장 규모
Ⅵ. 국내 디지털 컨텐츠산업 현황 및 전망
Ⅶ. 컨텐츠 유료화 방안
Ⅷ. NCsoft(엔씨소프트)의 성공 사례
1. 개요
2. 온라인 게임 산업
1) 인터넷에서의 온라인 게임
2) 게임 시장에서의 온라인 게임
3) 온라인 게임 산업의
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돌아다니며 성장시키는 게임 회 사 개 요
발 전 상 황
사 업 구 분
세 부 사 업 현 황
MNC의 근거
게임시장 분석
온라인 게임 산업 분석
해외 진출 현황
중국 진출 사례
재무 현황 - 1
재무 현황 - 2
재무 현황 - 3
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업에 플러스적인 요소가 될 것이다.
NCsoft!! 국내 게임시장 시장점유율 1위인 기업으로서 건전한 게임을 고객이 이용할 수 있도록 고객을 배려하는 기업이 되길 바란다. Ⅰ. 서론
1. 개요
2. 주제선정이유
3. 온라인게임산업의 이해
Ⅱ.
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이해와 전략
Ⅵ. 영원무역의 방글라데시진출
1. 80년대 후반 국내 섬유산업의 위기
2. 방글라데시의 투자환경
3. 영원무역의 방글라데시 진출
4. 영원무역의 투자전략과 현지화
Ⅶ. 한국기업 세계시장진출의 개선 방향
참고문헌
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엔씨소프트 홈페이지 - http://www.ncsoft.co.kr/
뉴스 기사 - http://news.media.daum.net/economics/finance/200302/14/inews24/v3767609.html(아이뉴스)
http://news.media.daum.net/culture/200211/22/inews24/v3352294.html(아이뉴스)
http://news.media.daum.net/economics/industry/200203/19/ked/v2448328.html(
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업 현황
1. 일본
1) 온라인 디지털 컨텐츠의 시장규모
2) 유통구조
2. 한국
Ⅶ. 디지털 컨텐츠의 저작권 현황
1. DRM의 개요
2. DRM의 배경
3. DRM의 주요 기술
4. DRM 활용 단계
5. DRM의 문제점 및 한계
Ⅷ. 컨텐츠 기획
Ⅸ. 엔씨소프트 성공
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NC소프트 소개
NC소프트는 1997.3.11에 설립된 MMORPG게임 제작 및 퍼블리셔 업체, 직원 수 : 약 3,000명
대한민국 시장 점유율 1위
2000.7 코스닥 상장 (시가총액: 약 1조원(2007.12.28기준)
자본금 : 약 100억원, 2007년 매출액 : 3,670억원(매출액 49% 리니
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■ 엔씨 인터렉티브(NC Interactive) 현지 법인 설립
- 라이센싱 or 합작투자는 메이저 게임 개발사들과의 경쟁에서 유연한 대처 부족
■ 엔씨 오스틴(NC Austin) 센터 : 엔씨소프트의 미국 지사로써 게임 개발 센터
- 세계 최고 수준의 개발
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엔씨 소프트는 어떤 기업인가?
-대한민국 대표 온라인게임 기업
-글로벌 네트워크를 확보하고 세계 시장을 향해 도전하는 기업
-온라인 게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 염, 세계의 주목을 받음
-리니지로 세계시장에 진출하며 가장 성
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