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수업」을 운영하기 위하여 학교 시설 활용 방법과 지역사회 시설을 체험학습의 장으로 적극 모색하며, 나홀로 학생을 위한 다채로운 프로그램의 개발·적용이 시급히 필요하다고 생각된다. 참고문헌 - 김창환(2002), 독일사례연구, 독일의 학
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프로그램과 운영방안 ○ [통합학급 일반 학생에 대한 프로그램] 1) 일반학급 학생에 대한 이해 교육프로그램 마련 2) 장애 체험의 날 운영 ○ [2003년 서울특별시 교육청 서울 특수 교육 계획] ○ [장애학생에 관한 프로그램] 1) 체험학습 2)
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학습지도 방안, 2004 경인교육대학교 이희숙 놀이를 통한 초등 도덕과 지도 방안에 관한 연구, 2002 서울교육대학교 이호임 초등학교 도덕과 ICT 활용방안, 2004 춘천교육대학교 김연용 초등학교 도덕과 수업에서의 가상 체험 모형 효율화 방안 연
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대한 학생의 선택권을 확대하기 위한 것이다 6. 학생의 직접적인 체험활동이 이루어지도록 하기 위한 것이다 7. 학생의 자기 주도적인 학습 능력을 신장시키기 위한 것이다 8. 교과서 중심의 교육체제를 탈피하기 위한 것이다 참고문헌
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  • 등록일 2011.04.15
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학습모형 1. 배려 모형(정의적 영역 중심) 2. 가정 연계 모형(도덕과 학습만의 한계 인정-교수?학습 보완) 3. 봉사 학습 모형(도덕성 발달에 유용함) 4. 가상 체험 모형(간접 체험의 기회 제공→실제 도덕적 상황에서 도덕적 문제해결 능력 발
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프로그램 1. 프로그램의 특성 2. 재능 영역 및 수업모형 1) 재능의 인지 2) 재능의 습득 3) 재능의 숙달 4) 재능의 적용 5) 재능의 전이 Ⅲ. 심성계발교육(교수)프로그램 1. 필요성 2. 사례 1) 말 전하기 2) 자화상 그리기 3) 가족(부모) 자랑
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프로그램 1. 오딧세이(Odyssey) 1) 목적 2) 내용 2. CoRT(Cognitive Research Trust)프로그램 1) 전제 2) 내용 3. 특수 재능 교육(사고? 탐구?창조)프로그램 1) 목적 2) 내용 3) 주요학습방법 4) 효과 Ⅶ. 외국의 영재교육 사례 1. 호주 2. 이스라엘 Ⅷ.
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프로그램(심성개발프로그램)의 목적 Ⅴ. 심성계발프로그램(심성개발프로그램)의 지도자 역할 Ⅵ. 심성계발프로그램(심성개발프로그램)의 효과 Ⅶ. 심성계발프로그램(심성개발프로그램)의 체험학습 사례 1. 심성계발프로그램의 단계
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학습)의 의미와 현황 Ⅲ. 자원봉사활동학습(자원봉사학습)의 유형별 사례 1. 심성 함양 프로그램 2. 주제 탐구 학습 프로그램 3. 관찰 탐구학습활동 프로그램 4. 봉사학습활동 프로그램 Ⅳ. 자원봉사활동학습(자원봉사학습)의 수업모형
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수업)의 탐구활동 Ⅵ. 과학과(과학교육, 과학수업)의 인터넷활용교육 Ⅶ. 과학과(과학교육, 과학수업)의 교수학습방법 1. 학습 지도 계획 2. 자료 준비 및 활용 3. 교수 학습 방법 Ⅷ. 외국의 과학과(과학교육, 과학수업)의 사례 1. 미국
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