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사회에 대비하여 컴퓨터 교육 내용을 모든 교육 활동에서 강화하도록 하였다.
② 실과와 기술 · 가정 교과 및 재량 시간을 활용하여 컴퓨터 교육 내용을 다루고, 중학교 선택 과목으로 ‘컴퓨터’를, 고등 학교 선택 과목에 ‘정보 사회와 컴
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방법을 implosion이라 한다. 또는 불안상태를 의도적으로 일으키거나 요구하는 역설의도도 이에 속한다.
6. 평가
1) 공헌
- 상담을 과학으로 발전시킨 점이다. 정신분석적 접근이나 인간중심적 접근 등 대부분 의 접근에서는 상담의 목표가 구
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기술인력 수급동향조사(산자)
6. IT인력수급 전망체제 구축 및 안정화(정통)
(2). 인적자원기술혁신 정보의 생성제공
1. 인적자원개발지수 개발(교육)
2. 인적자원통계정보체제 구축(교육)
3. 고급인력 직업경로 조사(교육)
4. 지식 지도(Knowledge Map
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아동 현황
3) 소년소녀가정 현황
4. 빈곤아동을 위한 사회복지 대책
1) 정부의 빈곤 아동청소년 대책
2) 교육과학기술부의 교육복지 투자 우선지역 지원사업
3) 빈곤한 부모가족 지원사업
4) 소년소녀가정 지원사업
5) 지역아동센터 운영
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외국의 체벌 관련 법
6. 외국의 체벌 대체 대안
7. 우리나라의 체벌 대체 대안
Ⅲ. 결론 Ⅰ서론
Ⅱ본론
1.체벌의 정의
2학생 체벌 일지
3. 서울체벌금지법, 경기인권조례 체벌금지 조항
4. 간접체벌 허용 vs 반대
5. 외국의 체벌 관련 법
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방식으로 나름의 그 나라를 관통할 수 있는 메타포를 선정해 보며 이해해 보는 것도 좋을 듯하다. 더불어 조금 아쉬웠던 우리나라의 문화 메타포를 찾아보는 것도 좋을 것이다. Ⅰ. 문화를 이해하는 방법
Ⅱ. 메타포로 보는 국가문화
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학습의 의의
6. 의사결정모형
●<표1> 사회과의 세 분류
●<그림 1> Banks의 의사결정모형
(가) 사회 탐구(지식탐구)
(나) 가치탐구
7. 의사 결정 훈련 프로그램(Citizenship Decision-making Program)
●<표 2> 의사결정 훈련 프로그램의 단계별 내용
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과학과학습(교육, 수업)의 수업관찰
1. 수업관찰의 방향
수업관찰의 궁극적인 목적은 교실수업 방법 개선에 있으므로, 과학과의 기본적인 수업전개 능력, 학습활동의 관리능력, 필수적인 수업기술, 수업계획 및 수행능력, 자료의 선택 및 활용
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과학수업에서 학습의 향상을 도모하기 위해서는 교사와 학생 사이의 상호작용이 강조되는 수업전략이 요구된다고 할 수 있다.
참고문헌
권재술(1989), 과학 개념 형성의 인지적 모형, 한국 물리학회지 물리교육
교육부(1999), 중학교 교육 과정
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지도방법
1) 도달도에 따른 팀 티칭
2) 학습과제에 따른 팀 티칭
Ⅲ. 체육(체육과교육) 이해중심게임수업
1. 배경
2. 기능중심 게임수업 모형의 한계
1) 선호 이유
2) 한계점
3) 대안적 모형
Ⅳ. 체육(체육과교육) 기능수업(운동기능학습)
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