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적용할 수 있는 독서학습프로그램 1) 나는 화가(그림으로 표현하기) 2) 나는 만화가(만화로 표현하기) 3) 나는 시인이예요(시로 쓰기) 4) 나는 소설가(원고지에 표현하기) 5) 나는 극작가, 연극배우(극본으로 바꿔 꾸미기: 역할극하기) 6) 나는
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distinguish 3. 인과관계(Cause and Effect) 형 1) 동사(구) 2) 부사(구) 3) 접속사 Ⅸ. 향후 영어독해의 신장 방안 1. 방송 활용 수업 2. 교육 방송 활용 3. 적용의 제한점 1) 시설면 2) 자료면 3) 적용면 4. 예상되는 결과 Ⅹ. 결론 참고문헌
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모형 3. 초등학교에서의 계산기 활용의 영역과 방법 1) 수 감각과 수 세기 2) 연산의 의미와 그 성질 3) 문제 해결력 Ⅶ. 초등학교 수학과(수학교육)의 인터넷활용 Ⅷ. 초등학교 수학과(수학교육)의 교수학습모형 1. 수학 교육 학습 지도
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보상과 축제의 시간 Ⅵ. 수학교육(수학과교육) 문제해결학습 1. 적용의 교재 2. 문제 해결 학습 Ⅶ. 수학교육(수학과교육) 놀이중심학습 1. 의의와 특징 2. 효과 3. 과정 1) 준비 2) 실시 3) 결과 토의 4) 게임 사례 4. 순서 참고문헌
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역할과 태도 Ⅲ. 학교에서의 ADHD 현황과 사례들 1. 학교에서의 ADHD 학생 현황 2. 학교와 사회현장에서의 ADHD 사례들 Ⅳ. 우리들의 프로그램과 적용 사례 1. 의의 2. 프로그램 소개 4. 실제 적용 사례 Ⅴ. 맺는말
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사회과 교육 3. 정보화 교육을 통한 사회과교육 Ⅵ. 사회과교육(수업, 학습)의 사례(마인드맵) 1. 배경 2. 적용 3. 효과 Ⅶ. 향후 사회과교육(수업, 학습)의 과제 1. 교육과정 운영의 정착화 2. 수준별 교육과정 운영 내실화 참고문헌
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자아존중감 및 자기효능감 향상을 위한 가족놀이치료의 효과성 사례연구, 선우현 특수교육백서, 국립특수교육원. 1. 학습장애란? 2. 학습장애 발생원인 3. 학습장애의 증상 4. 학습장애 진단기준 5. 학습장애 치료법 <참고자료>
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놀이치료의 효과, 전주대학교 상담대학원. - 이경화(2009), 정서ㆍ행동장애 아동을 위한 음악치료 프로그램 구안 및 적용(초등학교 3학년을 대상으로), 한국교원대학교 교육대학원. - 배내윤(2006), 정서행동장애 학생에 대한 초ㆍ중등교사의 인
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모형 개념학습모형 (+역할극) 교수ㆍ학습 자료 교사() 프레젠테이션, 동영상, 대본 학생(◎) 학 습 단 계 주요학습 내 용 교수-학습 활 동 시량 (분) 자료 및 유의점 문제 제기 개념 정의 속성 사례 추가 사례 사례 관련 개념 분석 적용 및 정리
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시간격성 3) 영어리듬 4) 영어의 음절구조 5) 노래와 chant의 리듬유형 Ⅷ. 초등학교 영어과(영어교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 초등영어 교과에서 정보 통신 기술 활용의 목표 1) 커뮤니케이션 영역 2) 웹 저작 영역 3) 탐색 영역 2.
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