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수업론의 비교 연구, 석영 천병기 박사 정년기념 방송수업논문집, 1993 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 의미 Ⅲ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 특징 1. 시간적, 공간적인 제약에서 해방 2. 다양한 컨텐츠 3. 양방향(Interactive) 커뮤니케
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자료(교수학습지도자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 효과 Ⅱ. 국악교육자료(교수학습지도자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 효과 Ⅲ. 안전교육자료(교수학습지도자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 특징 1) 주자료의 특징- 애니메이션 자료 “ 안전생활 지킴
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수업의 방법, 인터넷의 교육적 활용방안에 관한 중간 연구보고 자료집, 한국교원대학교 나일주(2000), 웹기반 온라인 기업교육의 설계원리도출을 위한 탐색적 연구, 기업교육연구 백영균·설양환(1997), 인터넷과 교육, 양서원 박인우(1988), 대
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교수-학습 이론의 이해, 학지사 ⅴ. 전성연 외 공저, 교수-학습의 이론적 탐색, 원미사 ⅵ. Gagne, Robert M, 전성연·김수동 역(1998), 교수-학습이론, 학지사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 교수학습이론의 정의 1. 교수와 수업 2. 수업과 학습 Ⅲ. 교수학습이
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웹기반 학습 프로그램의 설계와 적용 : 초등학교 3학년 수학 \'자료 정리하기\'단원을 중심으로」,『진주교육대학교 교육대학원 초등컴퓨터교육전공 석사학위논문』. 3. 사이트 경기도청(https://www.gg.go.kr). 경서유치원(www.gs-kinder.co.kr). 조선일
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수업)의 전개 Ⅴ. 프로젝트학습(PBL, 프로젝트중심수업)의 실제 1. 대주제 선정 2. 주제망 짜기 3. 활동계획 세우기 1) 연간계획 2) 세부 활동 계획 4. 활동하기 5. 자료분석 및 정리 6. 보고서 작성 및 마무리 7. 발표 및 전시회 8. 활동 반성
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웹 구축 교육, 서울 : 교육과학사 △ 일본 전자상거래실증추진협의회(Ecom), 몰 구축기술 실증평가모델(표현·표시 및 조작성) △ 황병연(1998), 개별화를 기반으로 한 Merchant Server 구축에 관한 연구, CALS/EC 논문지 제3권 2호 △ 한국전산원, 공공기
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수업안 ……………………………… 12 Ⅶ. 부록 ……………………………… 17  1. 모둠활동지 ……………………………… 18  2. 형성평가지 ……………………………… 20  3. 탐구활동지 ……………………………… 21 Ⅷ. 참고 자료 …
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수업)의 지지이론 Ⅳ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 과정 1. 게임의 구성 2. 게임의 이해 3. 전략의 인지 4. 의사 결정 5. 기능 연습 및 수행 6. 게임의 재구성 Ⅴ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 교수학
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자료집 협동학습의 첫걸음 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 협동학습의 개념 Ⅲ. 협동학습의 필요성 1. 상황인식 1) 사회?학습자의 변화 2) 7차 교육과정의 도입 3) 영어에 대한 요구 2. 모둠의 구조화를 통한 영어 수업 개발 1) 모둠 중심의 수업활동(ACTI
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