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교수법을 선택할 때 매우 중요한 기준이 됩니다. 이를 통해 교육자는 학습자의 필요와 상황에 맞는 교육을 계획하고, 학습자가 교육 과정 속에서 최대한의 성과를 거둘 수 있도록 지원하는 방향을 모색할 수 있습니다. 이 교수법은 전통적인
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수업 전략을 제공해 준다 2. 협동학습은 아동이 수업 중에도 신체를 많이 움직일 수 있게 한다 3. 협동학습은 아동에게 타인을 배려하는 태도를 길러 준다 4. 협동학습은 문제를 해결하거나 의사 결정하는 능력을 길러 준다 5. 협동학습은 아
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계획 1) 학급홈페이지 2) 플래시 독서 퀴즈대회 Ⅵ. 정보통신기술(ICT)활용교육과 협력연구 1. 수업개요 및 연구방향 수립 2. 그룹편성과 그룹내의 역할 분담 및 연구계획 수립 3. 연구수행 4. 연구내용 발표 Ⅶ. 결론 참고문헌
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교수 : 학습의 실제, 전라북도교육청, 1972 ◎ 정연순, 보조학습자료의 개방도가 인지수준별 탐구력 신장에 미치는 효과, 강릉원주대학교, 2000 ◎ 장병찬, 탐구력 신장을 위한 실험 실습지도의 효과적 방안, 경상남도교육청, 1972 ◎ 한광래 외 5
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웹기반 학습의 설계. 서울:양서원.5. 양영선ㆍ조은순 공역(1998). 원격교육의 이해와 적용. 서울:예지각.6. 한정선 역(1997). 테크놀로지, 개방학습 그리고 원격교육. 서울: 이대출판부. 1장. 컴퓨터와 컴퓨터 매개통신이 교육에서 이용되고 있
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수업과 블랜디드 러닝의 효과에 관한 비교연구 서라벌대학 성윤창 교수 논문, 사이버 교육 시스템의 구축과 발전방향에 대한 연구 임철일, 원격교육과 사이버교육 활용의 이해, 교육과학사, 2003 전라남도교육연구원, 인터넷교육정보, 전라남
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)의 교육적활용 Ⅶ. 만화의 교육적활용 Ⅷ. 그래픽 머드게임의 교육적활용 1. 협동/경쟁적인 문제해결 2. 과정과 결과에서의 학습 부산물 공유 3. 주제별 학습(United-subject education) 4. 동기부여를 통한 지속적인 학습 효과 참고문헌
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수업운영기술 4) 사회적 기술 2. 협동학습의 실제운영 1) 협동학습의 어려움 2) 협동학습 성공을 위한 조건 Ⅴ. 협동학습과 리더양성 1. 리더반 조직 2. 지도 시간과 장소 3. 지도 교사 4. 진행 순서 5. 소집단 훈련 순서 1) 조직, 인사 2)
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정보 안내하기 4. 웹 토론하기 5. 협력 연구하기 6. 전문가와 교류하기 Ⅵ. 음악과의 ICT활용교육(정보통신기술) Ⅶ. 미술과의 ICT활용교육(정보통신기술) Ⅷ. ICT활용교육(정보통신기술)의 교육적 효과 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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교수 - 학습 방법 연구, 한국교원대학교 석사학위 논문 6. 김영범(1998), 「창의성을 기르기 위한 초등 체육 수업」, 서울 : 정림사 7. 김옥련(1983), 「어린이 놀이 지도와 유형」, 서울 : 문음사 8. 김인상(1998), 초등학교 아동의 놀이 활동 실태 및
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  • 등록일 2004.02.25
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