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컴퓨터 기반의 통합 멀티미디어 원격 교육 시스템 ONLINE EDUCA KOREA Ⅰ. 서론
Ⅱ. 하이퍼미디어의 정의
Ⅲ. 하이퍼미디어의 발달 과정
Ⅳ. 하이퍼미디어의 유용성
Ⅴ. 하이퍼미디어의 교육적 효과
Ⅵ. 하이퍼미디어의 활용
Ⅶ. 향
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정보제공기술을 다각적으로 연구·개발하여야 한다. ④ 정보화사회에 컴퓨터통신의 이용은 날이 갈수록 발전하고 있으며 장애인정보활용에 있어 컴퓨터활용은 매우 중요하다. 첨단컴퓨터통신과 컴퓨터활용기술을 장애인들에게 무상교육을
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기초지식 http:// blog.empas.com/lococo/23765622
전자상거래 표준화 통합포럼http://www.ecif.or.kr/
삼성B2B www.samsungb2b.co.kr
송파구청 www.songpa.seoul.kr
아이러버 www.lriver.co.kr
대한상공회의소 www.korcham.net 서론
본론
1. 전자상거래란 무엇인가?
2. 전자상
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기초적인 지식은 우수하나, 인터넷활용이 통제되어 있고, 외부와의 접촉이 제한되어 있어서 최신기술정보 습득이 크게 미약하다. 따라서 남한의 기술교육을 통해 시장성 있는 상품개발에 적합한 기술을 습득하고, 그들을 적극 활용해 나갈
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기술의 발전, 초고속 정보통신망의 구축 등 전송용량의 증대와 그래픽 구현기술의 발전으로 다양한 멀티미디어의 구현이 가능해짐으로써 학습에 있어서 멀티미디어의 활용이 보다 중요하게 인식되고 있다. 그림이나 컴퓨터 그래픽, 음악, 특
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기초과학적인 이해를 높이는 것은 물론이고 새로운 조기진단기법과 약물치료기법을 개발해서 후발성 뇌질환이나 알츠하이머병 등 퇴행성 뇌질환을 해결하는 길이 될 것이다. 또 뇌의 정보처리 매커니즘을 활용한 공학적인 실용화가 본격화
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기술의 습득과 다양한 사회와의 접촉을 가능하게 하고 대인관계를 확장할 수 있는 도구임과 동시에 재미를 주기 때문에 청소년들의 흥미를 끌면서 빠르게 확산되고 있지만 이러한 이유로 잘못된 사용이 가져올 수 있는 부작용은 인식되지 않
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기초한 조직구조 및 운영체계 도입
인사혁신 방향 - 2. 핵심인재의 확보와 유지에 초점을 맞춘 인력관리
인사혁신 방향 - 3. 시장가치에 의한 보상
인사혁신 방향 - 4. 개별화되고 있는 노사관계에의 대응
인사혁신 방향 - 5. 벤처형
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정보화 사회
컴퓨터 등의 도입과 정보기술의 발전은 정보사회로의 발전에 밑거름이 되었다. 또한 현대인들의 다양한 정보 욕구도 정보사회를 촉진시켰다. 대중매체에 의한 획일적인 정보보다는 개개인들의 취향에 맞는 다양한 정보를 요구
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기술의 제공, 관련상품 및 서비스의 제조, 공급과 관련된 산업분야를 말한다.정보통신산업의 구체적 범위는 국가별, 국제기구별로 조금씩 다르나 대체로 국제표준산업분류 및 국제표준무역분류에 기초한 OECD 분류방식과 북미산업분류에 의
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