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수학교육의 일반적인 목표 1. 정신도야성 2. 실용성 3. 문화적 가치 및 심미성 Ⅲ. 수학교육에서 공학적 도구의 활용 1. 수학과 학생들의 실제 경험의 연결 2. 수학적 대상과 관계의 구체화 3. 다양한 표현 체계의 연결 4.
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주5일제수업전략(교육전략) 1.체험학습의 강화 2.「통합학습」으로의 연계 3.정보활용 학습으로 창의적인 학습력 신장 4.자주학습력을 살리는 학습 전략 1)문제해결학습 2)팀티칭을 통한 교과 영역별 집중 이수제 운영 3)협동학습으로 더
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수학과 교육과정은 수학적 힘의 함양을 강조하고 있으며, 이의 구현을 위해서는 다양한 방법의 학습 지도 - 오스벨이 주장하는 방식의 설명 수업 외에도 토론, 프로젝트 수행, 탐구 활동, 소집단 활동 및 능력별 이동식 수업, 열린 수업, 개별
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및 행동의 형식화에 도움을 줄 수 있다 8. 측정 학습의 목적에 충실할 수 있다 9. 수학적 사고력(추론)을 신장시킬 수 있다 10. 문제 해결학습을 강화할 수 있다 Ⅵ. 학습도구(교구, 수학교구) 계산기의 성과 Ⅶ. 결론 및 제언 참고문헌
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과 발전 (남한) - 박경미의 “남북한 수학교과서 비교분석” - 이재갑의 “ 남북한 중학교 수학과 교육과정 및 교과서 비교분석연구” (대수분야를 중심으로 ) - 나영아의 “남북한 수학교육과정 및 교과서 비교분석 연구” (수와 연산 영역
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1. 직관적인 성질 2. 점진적인 발달 3. 수 감각을 확인하는 방법 Ⅷ. 수놀이(숫자놀이)와 말놀이 1. 주제 2. 통합형태 3. 통합내용 4. 주제목표 5. 적용 1) 열어가기 2) 기본 학습 활동 3) 선택 학습 활동 4) 선택 학습 활동 참고문헌
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과정에서는 기본적 과정을 이수치 못한 학생에게 결손을 보충해주고, 그 이외의 학생에게는 심화학습 기회를 제공해야 하며, 이를 위한 교수학습 자료를 개발해야 한다. 둘째, 칠판 위주의 수업방식에서 벗어나 그룹활동과 적절한 교구를 사
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수학과 교구활용학습(교구활용수업)의 단추활용 1. 단추를 활용한 규칙성 탐구 1) 분류 활동 2) 규칙성 탐구하기 2. 단추를 활용한 연산 관련 활동 3. 단추를 활용한 그래프 관련 활동 1) 여러 종류의 그래프로 나타내기 2) x축과 y축의 변
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과 사용에서 보다 성공적이었으며, 계산기를 사용한 학생의 경우 수학에 대해 보다 긍정적인 태도를 보였다. 지필 환경에서 불가능했던 수학적 개념들을 배울 수 있고 훨씬 실제적인 문제를 다룰 수 있으며, 간단한 숫자로 한정할 필요가 없
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수학과 놀이중심학습(놀이중심교육)의 정의 Ⅲ. 수학과 놀이중심학습(놀이중심교육)의 방침 Ⅳ. 수학과 놀이중심학습(놀이중심교육)의 단계 1. 자유놀이 단계 2. 게임 단계 3. 공통성 탐구 단계 4. 표현화 단계 5. 기호화 단계 6. 형식화
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