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방송컨텐츠(방송콘텐츠)의 수익창출
1. 시청률 성과
2. 수익 창출도
1) 음반 및 VOD 서비스
2) 게임
3) 기타 수익
4) 주가 변동
Ⅴ. PC방(피씨방, 피시방)의 수익창출
1. 라이프 타입안에서 피씨방
2. 공간에서의 피씨방
3. 대체방안
참고문
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컨텐츠 제공과 관련한 현황을 살펴보면 인터넷 방송사의 약 50%의 업체가 향후 유료 컨텐츠 제공계획을 갖고 있다. 따라서 대부분의 인터넷 방송사들이 수익 창출을 위한 수익 모델로 유료 컨텐츠의 제공을 고려한다. 앞으로는 기존 방송국의
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컨텐츠를 양산하는 결과를 빚을 우려가 있다. 제4의 미디어로 불리는 인터넷 매체의 등장은 이러한 한계에 대한 근본적인 대응을 시사하고 있으며, 이에 대해서는 다음에서 보다 자세히 살펴보기로 한다.
참고문헌
김면 - 디자인과 수익창출,
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방송 서비스(MBS)
1. 개요
2. 서비스 구성도
3. 사업자별 CBS 운영현황
4. 향후 전망
Ⅷ. 일본 무선인터넷 사례
1. 시장동향
2. 기기와 컨텐츠
3. 애플리케이션
4. 모바일 인터넷서비스
5. IMT-2000
Ⅸ. 무선인터넷의 전망
1. 기술동향
2. 표준
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방송국의 특성
Ⅲ. 인터넷방송국의 현황
Ⅳ. 인터넷방송국의 장점
1. 시간과 공간의 초월
2. 양방향(Interactive) 커뮤니케이션
3. 다양한 컨텐트
4. 방송국 설립의 대중성
Ⅴ. 인터넷방송국의 컨텐츠
1. 인터넷 방송 프로그램의 편성 형식
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