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하이터치로 옮아가고 있다고 한다. 하이테크는 네트워크환경에서 쌍방향적 커뮤니케이션을 통해 주체와 대상 사이의 구분을 없애면서 참여자 모두가 수평적이고 다원적인 관계를 경험하도록 하였는데, 하이터치는 기존의 논리적 분석적 업
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하이터치 문화』이화여자대학교 출판부
럭셔리 신드롬’ (제임스 B. 트위첼, 2003.2.20.)
나는 명품이 좋다.’ (나카무라 우사기, 2002.2.5.)
소비문화에 관한 한국인의 의식조사’ (소비자보호원, 2002.5.)
월간 지구촌, 2003년 2월 “고가품 신드롬에
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하이터치 문화』이화여자대학교 출판부
월간 지구촌, 2003년 2월 “고가품 신드롬에 취해 휘청이는 대한민국”
주간 한국일보 2003년 7월 31일 “명품 사주면 다 드릴께요”
미디어 오늘 2002년 9월 23일 “신문이 ‘고급지상주의’ 앞다퉈 전파”
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수퍼 컴퓨터, 인공지능, 로봇 공학. 컴퓨터 윤리를 가르치는 방법에 대하여 베어 교수는 도덕딜레마 토론 모델, 법리학적 모델, 가치분석 모델을 추천하고 있다. 예를 들어, 친구를 위해 비싼 디스켓을 복제해 줄 것인가 아니면 친구를 잃을 것
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분석
1. 전체 시장 분석
(1) SWOT 분석
(2) STP 분석
2. 중국 시장 분석
(1) 시장 규모
(2) 중국 외식 산업의 특징
(3) SWOT 분석
(4) 진출 성과
3. 일본 시장분석
(1) 시장 규모
(2) 일본 외식 산업의 특징
(3) SWOT 분석
(4) 진출 성과
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신용카드
<6> 기타
3) 성장세로 바라본 유통업계
2. 유통업계의 전략적 대응
1) 유통기업의 성공경영 8대 제언
2) 격변기를 맞이한 국내 유통업
3) 新유통의 5대 유망분야
<1> 엔터테인먼트 쇼핑몰
<2> 체험 전
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수퍼 컴퓨터, 인공지능, 로봇 공학. 컴퓨터 윤리를 가르치는 방법에 대하여 베어 교수는 도덕딜레마 토론 모델, 법리학적 모델, 가치분석 모델을 추천하고 있다. 예를 들어, 친구를 위해 비싼 디스켓을 복제해 줄 것인가 아니면 친구를 잃을 것
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분석
1. 할인점 (DISCOUNT STORE)
(1) 정의
(2) 성장 배경
(3) 업태의 특성
(4) 한국에의 현황
2. 대중양판점(GMS)
(1) 정의
(2) 성장과정
(3) 업태의 특성
(4) 한국에서의 현황 및 가능성
3. 하이퍼마켓(Hypermarket)
(1) 정의
(2) 특
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하이터치 강조
-> 첨단 기술의 궁극적인 지향점은 인간 중심의 휴먼터치
언택트 건강관리 기업 ‘눔코치’
-> AI가 따라오지 못하는 인간 코치와의 공감, 기술과 사람의 하이브리드
넷플릭스 ‘태거’
-> 영상 콘텐츠 분석 전문가들이 만
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분석을 통해 차후 국내 휴대용 디지털기기 시장에 진출하고자 하는 국내업체들이 경영전략을 확보할 수 있다면, 차세대 비디오 게임 시장은 국내업체에 새로운 시장을 선점할 수 있는 좋은 기회가 될 수 있을 것으로 보인다. 비단 비디오 시
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