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수정 혹은 시정이다 ※ 완전학습전략이 가져오는 결과 - 학습흥미의 증진 - 다음 학습을 위한 강한 동기 유발 - 자아 개념의 향상 ▶ 완전학습의 적용을 위한 한국행동과학연구소의 모형 (1) 수업 전 단계 ① 선행학습 결손의 발견 - 앞으로의
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탐구능력 신장 전라남도교육청(1997), 자기주도적 학습력을 기르는 열린 학습방법, 광주 : 영문화사 창원성주초등학교(1999), 다양한 협력수업 체제를 통한 자기 주도적 학습력 신장, 도 시범 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 자기주도적학습력의 의미 Ⅲ.
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탐구학습이 이루어진다. 3) 탐구학습의 전제조건 첫째, 재발견하려는 법칙이나 원리가 명확하여 검증할 수 있어야 한다. 둘째, 사회현상의 이유, 원인, 조건, 필연성 등을 추구하는 사고력과 관계된 수업 목표가 설정되었을 때 적용한다. 셋째,
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수 있도록 기회를 부여해 주어야 한다 Ⅵ. 통일교육의 평화교육 Ⅶ. 통일교육의 교수학습방법 1. 시청각 매체 활용 수업 2. 토의 수업 1) 문제의 인식 단계에서는 그 시간에 학습할 문제, 목표 등을 알려준다 2) 문제의 탐구 단계에서는
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수업매체(Instruction Method) ▣ 수업설계(Instruction Design) ▣ 수준별 교육과정 ▣ 숙달학습(완전학습 : Mastery Learning) ▣ 순응(Adaptation) ▣ 스키마(Schema) ▣ CIPP ▣ 시연(Rehearsal) ▣ 시청각통신(Audio-Visual Communication) ▣ 시행착오(Trial and Error) ▣
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수 있도록 지도한다. (2) 학교의 실정과 학생의 흥미와 관심, 능력 수준을 고려하여 학습 집단을 다양하게 편성하여 지도한다. (3) 교수학습은 실습, 토의, 조사 등 활동 중심으로 이루어지도록 하고, 학생 스스로 문제를 발견하고 해결할 수 있
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교수학습시 정보통신기술을 10% 이상 활용 - 정보통신기술 교육의 활용은 국민공통기본 10개 교과별 교수학습과 교과용 도서에 10%이상 반영한 수업이 진행될 수 있도록 한다. - 정보통신기술을 활용하여 교수학습을 전개하고자 할 때, 정보통
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수행하기 위해서 필요한 절차 2. 교사가 협력학습을 시행하기 전에 고려해야할 두 가지 사항 Ⅵ. 협력학습의 모델 1. 학생 팀 성취 분단 2. 팀 게임 토너먼트 3. 팀 지원 통합 4. 지그소우 I 과 지그소우 II 5. 함께 학습하기 6. 읽기와 쓰기
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교수-학습관도 당연히 구성의 주체인 학습자 중심으로 달라져야 한다. 단순히 무게 중심만 학습자에게 옮겨지는 것이 아니라, 유의미한 맥락 속에서의 능동적 활동을 통해 학습자 스스로 자신에게 의미 있는 지식을 구성할 수 있도록 해 주어
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발견하게 한다. 셋째, 실제의 경험과 학습을 연계시킨다. 넷째, 통합 학습을 가능하게 한다. 다섯째, 학생의 능력에 맞는 학습이 가능하다. 참고문헌 김희경(2001), 교사주도학생주도 역할놀이 수업이 학습태도와 학업성취에 미치는 효과, 한국
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