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학습으로 전환하여 학습의 연장이라는 의식으로 전환하여 교육개혁의 차원에서 탐구적인 학습방안의 구안으로 변화하는 21세기 교육에 부응하는 인간 육성에 있다. 현장학습의 중요한 의의를 살펴보면 다음과 같다. 첫째, 교실에서 학습한
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수학프로그램 Ⅵ. 중고등학생(학교) 영재교육의 과학프로그램 1. 철학적 배경 2. 수업 구조와 수업 계획 3. 기타 수업 유형 Ⅶ. 중고등학생(학교) 영재교육의 운영실제 1. 영재교육대상자 선발의 기준과 도구 및 절차 마련 1) 영재 판별의
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의의 3) 연령별 특징 2. 환경구성 및 놀이자료 ---------------------------------------- 7 1) 환경구성 2) 놀이자료 3. 지도방법 ---------------------------------------------------- 13 1) 역할놀이에서의 교사의 역할 2) 지도방법 3) 역할놀이 촉
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개념과 필요성 2)효율적인 식생활습관교육 프로그램 모색 III. 연구방법 1. 연구대상 2. 연구도구 3. 연구절차 4. 자료의 처리 Ⅳ.결과 및 해석 1. 개인배경에 대한 질문 2. 식생활 습관교육에 대한 인식도 조사 Ⅵ. 논의 및 제언
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학습의 교육적 의의. 한국지리환경교육, 10(2). 존 듀이 (2003). 경험으로서의 예술. 책세상. 최돈민 (2001), 학력주의의 실상과 대응방안, 교육정책포럼. 참고 신문싸이트 김병수, 연합뉴스, (2001.4.18), ‘서울대교수가 서울대 개혁론제기 ’ 김상수
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도구와 교구를 이용한 평가기회를 제공한 점도 명시하고 있다. ▶ ‘평가’측면에서 변화된 부분 비교 1) 다양한 평가방법 활용을 권장하고 있다. 2) 의사소통 능력 신장을 강조한다. 3) 학습과 평가를 하나의 수업 안에 포함시킨다. 4) 평가
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1. 일상생활 훈련 2. 감각교육 3. 언어교육 4. 수학교육 5. 문화교육 Ⅵ. 본 론(5) - 몬테소리 교사(교사관) 1. 교사의 역할 2. 교사의 자질 Ⅶ. 결 론 - 몬테소리 교육의 의의 - 평가 1) 긍정적 평가 2) 부정적 평가 ※ 참고문헌
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수학능력(고교입시)시험 전후 예상되는 문제점 2. 대학수학능력시험 전?후 교육과정 운영 및 생활 지도 방침 3. 수능 전?후 지도 계획 1) 지역교육청 생활지도담당장학사 및 학생부장 회의 2) 전?후반기 특별생활지도 점검 계획 3) 생활지도
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수학적 가치 목적물 맞추기 게임 구슬치기, 고리던지기, 팥주머니 던지기, 과녁 Ⅰ. 게임을 통한 수학교육. 1. 게임을 통한 수학교육의 교육적 의의 2. 게임 활동을 통한 접근 과정 (1) 게임 활동을 통한 접근의 교수학습 방법 Ⅱ. 단순
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의의   1. 프로이트(S. Freud)이론의 개념     1) 프로이트에 대한 인물소개 (Sigmund Freud 1856~1939)     2) 기본개념   2. 프로이트 이론의 특징     1) 원욕     2) 자아     3) 초자아
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