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가정과 교육의 성격 󰊲 가정과 교수 ․학습 방법의 현황과 문제점 󰊳 가정과 교수-학습 모형 (1) Schuman 탐구훈련모형 (2)개념획득 모형 (3) Taba 모형 (4) 선행조직자 모형 󰊴 Suchman 탐구훈련모형 (1)탐구훈련수업의 절차 (
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  • 등록일 2008.03.11
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분석 ‥‥‥‥‥‥‥‥9 가. 교사용 지도서에 적용된 수업모형‥‥‥‥‥‥‥‥9 다. 차시별 내용 분석‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥11 Ⅳ. 연구결과 1. 발견학습모형 적용한 본시 학습 지도안 ‥‥‥‥19 Ⅳ. 결론‥‥‥‥‥
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  • 등록일 2010.01.22
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모형의 이론과 실제, 경기도교육정보연구원 오영태(2001) / 사회과 교육론, 서울 : 형설출판사 정문성(2001) / 사회과 수행중심 평가, 학문출판 조도근(1992) / 사회과에서의 경제교육 학습 방법에 관한 연구, 사회와 교육, 16집, 한국사회과교육학회
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  • 등록일 2011.05.27
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받지 않고 공부에 1. 순환학습모형 2. 개념변화모형 3. 서술적 수업이론과 처방적 수업이론 4. TTTI모형 5. 자유학기제 6. 블록타임제 7. 브루너의 발견학습이론 8. Gagne와 Briggs의 처방적 교수이론 9. 앵커드 수업모형 10. 상보적 교수법
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  • 등록일 2017.01.21
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이루어진다. 이러한 방법은 로슨의 귀추적 순환학습 모형으로 진보하여 적용시킬 수 있다. 1. 과학적 탐구의 의미 2. 탐구의 형태 3. 귀납적 탐구학습모형 4. 연역적 탐구학습모형 5. 가설연역적 탐구학습모형 6. 귀추적 탐구학습모형
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형태와 특징 Ⅳ. 영재교육과정의 이론적 모형 1. Renzulli의 3부 심화학습모형(Enrichment Triad Model) 1) 제 1부 심화 2) 제 2부 심화 3) 제 3부 심화 2. Treffinger의 자기주도적 학습모형(Self-directed Learning Model) 1) 제 1단계(교사 주도 단계) 2) 제 2단계(
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학습모형 1. 집단 탐구 수업 모형 2. 개념 수업 모형 3. 비교 분석 모형 4. 가치 갈등 수업 모형 5. 토의 수업 모형 6. 시사자료 활용 수업 7. 시청각 매체 활용 수업 모형 8. 가상 현실 체험 학습 모형 Ⅷ. 학교통일교육의 현안 1. 소극적 통
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학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 Ⅵ. 체육과 ICT(정보통신기술)활용교육의 수업실제 1. 학교급 2. 영역 3. 학습목표 4. 주요 교수-학습 순서 1) 정보 통신 기술 선수 학습 능력 2) 주요 학습 형태 3) 이용 환경 4) 학습 전개
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모형 4. Carroll의 학교학습모형 5. Bloom의 완전학습모형(LFM) 6. Bruner의 발견학습이론 7. Gagne의 수업이론 8. Ausubel의 유의미 학습이론 9. Cronbach & Snow의 적성처치 상호작용모형(ATI) 10. Massialas의 탐구학습모형 11. Flanders의 수업형태분석법(언어
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학습전략 1. 학습 주제 선정 2. 수업목표 수립 3. 수업활동유형 결정 4. ICT활용 선수능력 확인 5. ICT활용 사전준비 6. 평가 Ⅶ. ICT활용교육(정보통신기술)의 교수학습활동 1. 정보 탐색하기 2. 정보 분석하기 3. 정보 안내하기 4. 웹 토론하
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