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, 1990 Ⅰ. 한문과교육(수업) ICT(정보통신기술)활용학습 Ⅱ. 한문과교육(수업) 웹기반학습 Ⅲ. 한문과교육(수업) 역할놀이학습 Ⅳ. 한문과교육(수업) 멀티미디어활용학습 Ⅴ. 한문과교육(수업) 자기주도적학습 참고문헌
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정보통신기술을 활용하여 자기 주도적인 학습 능력을 신장시키려는 데에 있다. 3. ICT 활용 교육 방법 ICT로 무장된 첨단 교육환경이 갖추어진다고 하더라도, 수업내용, 학습조직, 학습 환경, 수업유형 등과 같이 수업을 결정하는 기본 요소에
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수업) 활동중심학습지도 1. 묶어서 세어 보기 1) 준비물 2) 지도 방법 3) 유의점 2. 몇 배 알아보기 1) 준비물 2) 지도 방법 3) 유의점 3. 곱하기 알아보기 1) 준비물 2) 지도 방법 3) 유의점 Ⅴ. 수학과교육(수업) ICT(정보통신기술)활용학습
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2) 자료원 검색하기 4. 단계 4 : 자료 수집 및 분석 1) 자료 수집 2) 자료 평가 및 분석 5. 단계 5 : 일반화 1) 결과 요약 2) 비슷한 사례에 적용하기 Ⅵ. 향후 탐구학습(탐구수업모형)의 내실화 방향 1. 적용 2. 유의점 Ⅶ. 결론 참고문헌
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교육과정 1. 교과 목표 2. 교육 중점 3. 지도방법 및 지도과정 Ⅴ. 미술과교육 표현 감상 통합교육(통합학습) 1. 통합 프로그램 주제 : 내가 좋아하는 것 2. 프로그램의 계획 1) 1차시 주제 2) 실시 시기 3) 활동 목표 4) 준비물 3. 수업 활동
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비하는 등 정보통신기술을 활용한 학습의 실천을 위해 부단히 노력해야 한다. 3. 제7차 미술과 교육과정에 나타난 ICT내용 1) ‘미적 체험’은 다음 사항에 유의하여 지도한다 현장 학습이나 멀티미디어를 활용하여 미적인 안목을 기르도록 한
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활용하거나 또는 수업을 기록한 자료를 보며 토론하도록 한다. Ⅷ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 교수학습방법 가. 학습 지도 계획은 학생의 자율성, 창의성이 존중되도록 하며, 흥미, 발달 단계 및 개인차를 고려하여 수립한다. 나. 학교 및
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미술관과 박물관을 찾는 기회가 많아졌다. 무엇을, 어떻게 감상하는지, 또한 작품이 주는 생생한 감동과 흥미를 느껴가는 미술관, 박물관 교육이 이루어져야 하겠다. 학교 교육과 연관을 시켜 학습의 장으로도 활용할수 있는 실제적인 방안을
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. 서울: 중앙적성출판사 1. 아동 미술교육의 개념 2. 아동 미술교육의 목적 3. 아동의 발달 특성 - 6세 (만4세) ※ 6세(만4세) 유아의 발달 특성 다섯 가지 영역 4. 아동미술교육 모의수업 - 재활용으로 자연보호 5. 미술교육과 환경교육
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활용이 초등학교 저학년 아동의 창의력에 미치는 영향. 건국대 석사 논문 안윤숙 (1996). 역할놀이 수업이 아동의 인지적 대인 문제해결능력 및 사회성에 미 치는 효과. 한국교원대 석사 논문. 양홍희 (2001). 연극놀이를 통한 시조 감상 방법 연
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