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신용카드 시장환경분석
3. 현대카드 SWOT분석
4. 현대카드 마케팅전략 사례
(1) 컬러마케팅 전략
(2) 슈퍼시리즈 마케팅
(3) 문화마케팅 전략
(4) 스포츠마케팅 전략
(5) VVIP마케팅
5. 현대카드의 광고전략
6. 현대카드 마케팅믹스 4P전략
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정보통신방송정책, 2016.
조종학, 가상현실 디스플레이 시스템의 특성 분석, 한국디자인문화학회지, 2008. 1. 가상현실이란?
2. 가상현실의 기능
1) 원격현전(Tele-Presence)
2) 모형화(Modeling)
3) 시연(Rehearsal)
4) 오락 및 예술
3. 가상현실
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)
(3) Place(유통전략)
(4) Promotion(촉진전략)
7. 현대카드 마케팅전략 사례연구
(1) 디자인 마케팅
(2) 스포츠마케팅
(3) 타겟 마케팅
(4) 빅데이터활용 마케팅
8. 결론
(1) 현대카드 향후전망
(2) SWOT분석을 통한 향후전략제안
< 참고자료 >
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신용카드 사용이 절대적인 우위를 점하고 있으며, 신용카드사와 제휴한 마케팅이나 특전 등을 제공하여 고객을 유인할 수 있다. 또한 평일 저녁이나 주말 저녁에 쇼핑이 집중적으로 일어나므로 그 시간대에는 충분한 양의 물량을 확보해 놓
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sports.co.kr(http://www.hankooki.com/ds-computer...)
김현우 기자 dionysos@hot.co.kr(굿데이,2002,08-31)
서정민 기자 westmin@hani.co.kr(www.i-soccer.co.kr)
스포츠 조선 전상회 기자 frog@sportschosun.com)
야후 백과사전
김원우 기자 wwkim@buddhapia.com(http://www.buddhapia.co.kr/mem/hyundae
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신용카드를 인수함으로써 카드 업계에 처음 발을 들여 놓았고, 이후 끊임없이 발전하며 현재는 상품자산 122,730억원의 가치를 지닌 대형 기업으로 발전하였다. 이렇게 규모가 커진 삼성카드는 푸른싹 키우기 캠페인과 농어촌자매결연활동 그
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정보를 제공하였다.
< 국내 사례 >
① 시티뱅크의 고객고착 프로그램
시티뱅크는 「한번 고객을 평생 고객」으로 만들기 위한 각종 프로그램을 운영하고 있다. 시티뱅크의 신용카드를 사용하여 물건을 구입한 후, 30일 이내에 그 가격보
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스포츠레져용품(4.5%), 음반(3.3%)순으로 나타났다.
인터넷 이용횟수는 주 평균 5.4일, 이용기간은 4년, 1일 이용시간은 2시간 9분, 1일 정보탐색시간은 31분으로 나타났다. 또한 조사 대상자의 정보화 마인드, 인터넷 활용능력, 인터넷 위험성 인지
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스포츠레져용품(4.5%), 음반(3.3%)순으로 나타났다.
인터넷 이용횟수는 주 평균 5.4일, 이용기간은 4년, 1일 이용시간은 2시간 9분, 1일 정보탐색시간은 31분으로 나타났다.
또한 조사 대상자의 정보화 마인드, 인터넷 활용능력, 인터넷 위험성 인지
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스포츠선수,택시운전수,중산층 근로자 등 다양한 소득계층이 존재하기 때문에 이를 충분히 고려해야 한다. <네이버(www.naver.com)→카페→충남중국정보시장→중국진출전략검색>
③ PRICE (가격전략)
소황제(小皇帝)세대가 주력 소비계층으로
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