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개념
2. 전자상거래의 특징
3. 전자상거래의 요소기술 및 사업모델
4. 전자상거래의 효과 및 당면과제
제2장 전자상거래의 발전
1. 전자상거래의 발전 과정
2. 전자상거래의 현황과 전망
3. 전자상거래의 발전 방향
성공사례 조사.
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현황 101
1) 중국 저작권 법제 개요 101
(1) 중국 저작권 관련 법제 연혁 101
(2) 저작권 개념 및 보호제도 101
2) 중국 저작권산업의 개념 및 연혁 103
3) 중국 저작권산업의 특수성 104
4) 중국 저작권산업의 발전 제약 요소 10
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시장현황
2.1 국내시장
2.1.1 국내현황
2.1.2 국내사례
2.2 해외시장
2.2.1 일본
2.2.2 해외
3. M-Commerce 주요 서비스
3.1 금융서비스
3.2 결제서비스
3.3 엔터테인먼트
3.4 모바일 위치 기반서비스
3.5 인포메이션
4. M-
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특징
3) 실버산업의 성격
4) 실버산업의 유형
2. 우리나라 실버산업의 현황
3. 우리나라 실버산업의 문제점
1) 주거, 이용시설 분야
2) 의료, 요양 서비스 분야
3) 용구, 용품, 기기 분야
4) 금융, 보험 분야
5) 재가복
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및 정합 기술)
3) 스포츠 (지능형 검색 기술)
4) 게임 (상호 작용 및 사용자 인터페이스 기술)
5) SNS (상호 작용 및 사용자 인터페이스 기술)
5. 증강현실의 제약점
1) 혼동성(Confusion)
2) 거부감(Repulsion)
3) 일회성(One-Time Use, 쉽게
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및 유형
2. 게임산업의 분류
3. 한국 게임산업의 특징
4. 한국 게임산업의 현황
1) 게임 수출입 현황
2) 해외 수출 국가별 비중
3) 한국 게임 시장의 세계 비중
4) 한국게임제작, 배급 및 종사자 현황
5. 한국 게임시장의 문제점
<참고문헌
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유형
4.캐릭터 제품 유통 – 점포 유형에 따른 분류
Ⅱ. 캐릭터 시장 현황
1. 캐릭터 시장 규모
2.캐릭터 시장 현황
3.캐릭터 상품 구매 품목
4.국내 캐릭터 선호도
5.캐릭터를 알게되는 경로
6.캐릭터 상품 구매시 중요요소
7.캐릭터
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1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global 전략
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현황분석
1)시장현황
2) 마케팅 4P전략
PRODUCT
PRICE
PLACE
PROMOTION
3) STP분석
시장세분화 (Market Segmentation)
Segment
Targeting
Positioning
5. 새로운 마케팅 경영전략 제안
1) 설문조사 분석
2) 4P전략
PRODUCT
PRICE
PLACE
PROMOTION
6. 결론 및 나의의견
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3. 확보관리 - 모집과 선발
4. GE의 핵심인재 관리 시각에서의 인적자원 관리
5. 교육훈련
6. 이직관리, 퇴직
7. 승진과 임금수준
8. 후생복지
Ⅲ. 결론
- 우리나라 기업에 주는 시사점
▣참고문헌 및 사이트▣
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