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게임 산업 '청신호'
게임조선. 2011.6. ‘게임업계 빅6를 집중적으로 해부하다.1부 하반기전략’
머니투데이. 2011.10. [더벨]스마일게이트, 게임사 ‘빅5’ 진입 가능성
3. 문헌자료
박정규. 2007. 넥슨만의 상상력을 훔쳐라. 비전코리아 1.요약문
게임 게임시장, 카트라이더 해외진출, 넥슨(nexon) (게임, 넥슨의 기업목표 및 전략, 경쟁사, SWOT분석, STP분석, 4P전략, 해외진출 사례 및 현황, 성,
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결과가 명백히 보이고 다른 사람도 알아볼 수 있다면 채택되기 쉬움 1. 보건프로그램 기획모형의 개념과 필요성
2. 보건프로그램 기획모형의 공통 요소
3. 보건프로그램 기획모형 선택 기준
4. 보건프로그램 기획모형 종류
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게임의 세계)
[사례 2] 인터넷게임 중독 중학생 동생살해 도주
[사례 3] 인터넷 게임 중 쇼크사
[사례 4] 인터넷게임 패배에 격분 "죽여 버리겠다" 협박 -게이머4명 찾아가 450만원 상당 캐릭터 없애
[사례 5] (진단과 기획) 중학생 27%가 게임 중
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기획/기술ㆍ개발/디자인/영업ㆍ마케팅/전략ㆍ지원)별 사내 과정,
직무 전문가 세미나, 외부 전문 교육 지원
-리더십 교육: 리더 역량 향상 Workshop, On-Line 리더십 스쿨 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 개요
2. 7S-Model 분석
1) Strategy
2) Skills
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기획함에 있어서도 개별적인 품목광고는 자제하고 전체적인 기업이미지 광고로 이미지를 통합하고 있다.
참고문헌
김병욱(2007) / 1등을 뛰어넘은 2등 전략, 좋은책만들기
김순희(2005) / 초저가 화장품 브랜드샵의 특징과 소비자 성향 연구
인터
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