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스마트폰 만을 위한 전략은 부족함을 알 수 있다. 따라서 현재 진행 중인 월드투어나 TV 등의 매체 광고 뿐만 아니라 다양한 방면에서의 전략을 개발하기 위해 노력해야 할 것으로 보인다. 또한 국내시장이 성숙기로 접어들면서 삼성전자의 스
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개발
1. HDTV용 애니메이션 콘텐츠 제작기술개발(HD용 Format 전환)
2. HDTV용 프로그램 제작기술개발(데이터방송 콘텐츠 제작기술개발 포함)
Ⅷ. HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)와 디지털컨텐츠 진흥정책 사례
1. EU의 8개국의 디지털 멀티미디어
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스마트폰 및 태블릿 앱의 장단점
3) 인터랙티브 보드게임의 장단점
2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오.
1) 인공지능의 개념
2) 인공지능의 원리
3) 일상생활에서 인공
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스마트 팩토리 육성정책 및 신기술개발 동향분석, 지식산업정보원
클라우스 슈밥(2018) 클라우스 슈밥의 제4차 산업혁명 THE NEXT, 새로운현재
박재용 외(2019) 4차 산업혁명 문제는 과학이야(산업혁명에 숨겨진 과학의 원리들), MID
최진기(2018) 한
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개발하고 있다. 최근 더욱 스티커 사업을 크게 확대하고 있다. 카카오톡을 운영하는 주식회사 카카오에 따르면 현재 출시된 이모티콘은 480WDH에 이르며, 테마까지 포함한 디지털 아이템 수는 630여종에 달한다. 1년 새 규모가 100배 가량 커졌다.
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스마트폰과는 달리 별도의 서드파티 개발사의 애플리케이션을 사용할 수 없고, 카카오톡이나 네이트온 같은 인스턴트 메시지도 사용이 불가해 소비자들 사이에서 반쪽 스마트폰이라는 반응이 주를 이뤘다.
출시 초기, 아이폰의 대항마로써
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개발 한국교원대학교 일반대학원 정다교 2015.08
3. 혁신적 창업 실패사례 : 럭스로보(Luxrobo) 파이오니아 2019.07
4. 인공지능도 암호화폐와 같은 규제 위험? 김학주 2023.05
5. 블록체인 게임 \'나인 크로니클\', 모바일 버전 출시 계획 발표…NCG 토크
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Project ………… 18
5.3 UML ………… 19
5.3.1 UI ………… 20
5.3.2 Sequence Model in This Project ………… 21
6 System Evolution ………… 22
6.1 Objectives ………… 22
6.2 Evolution of User Requirement ………… 22
6.3 Evolution of Environment
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개발영역
3) 활용영역
4) 관리영역
5) 평가영역
3. 5가지 영역이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을지에 대한 제시
1) 설계영역 [멀티미디어]
2) 개발영역 [CAI 수
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개발 변천사
1-3. 결제시스템 분류
1-4. 연관시장 동향과 전망
2. 국내‧외 기업 사례
a. 롯데 VS 신세계‧
b. 아마존 VS 이베이
c. 갭(gap)
d. 구찌(GUCCI)
e. 맥도날드
3. 옴니채널 결제시스템 평가
3-1. 옴니채널 결제 시스템의 장점
3-2.
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