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. 전통적 지불속성에 따른 유형
1. 전자현금형태
2. 전자수표형태
3. 전자이체형태
4. 신용카드형태
Ⅱ. 상품거래, 지불 시점에서 따른 유형
Ⅲ. 화폐가치의 저장/전달 방식에 따른 유형
1. 네트워크형 전자현금
2. IC카드형 전자현금
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정보화 시대이다. 각 나라별, 작게는 기업별로 정보싸움이 아주 치열하다. 그리고 앞으로도 정보를 많이 가지면 가질수록 영향력이 강해진다는 것을 짐작 할 수 있다.
시간이 흐르면 흐를수록 정보는 더 많아지고 다양해질 것 이다. 따라서 이
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스마트폰의 보급
4. 변하는 입시제도에 대한 학생들의 불안감
5. SNS의 활성화
1. 업체의 스타강사 영입
2. 정부의 공교육 강화 정책
3. 다수의 온라인 강의 경쟁업체有
4. P2P 파일 공유
5. 초등학생인구감소
(2) ebsi SWOT분석
Strength
Weakness
1. 수능에
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스마트폰처럼 자연스럽게 우리 사회에 녹아들게 될 것이다. 하지만 이를 해결하기 위해서는 기업, 정부 ,개인 3가지의 차원에서의 노력이 없이는 이루어 질 수 없을 것이다. 지금 현재 그리고 과거에 일어났던 드론 사고를 발판으로 삼아 문제
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스마트카드는 물론 신용교통의료카드 등에도 널리 활용될 수 있다.
RFID(Radio Frequency IDentification: 전파식별)는 각종 물품에 소형 반도체 칩을 부착해 사물의 정보와 주변 환경정보를 무선주파수로 전송·처리하는 기술로 비접촉식 인식시스템
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신용카드 등을 지갑 어플리케이션을 이용하여 다운받거나 저장하여 사용하는 사람이 늘고 있다. 실물카드를 들고 다니는 불편함 없이 스마트폰 화면만 바코드 리더기에 가져다 대면 모바일 카드를 사용할 수 있기 때문에 그 수요가 점차 증
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정보서비스업, 연구개발업 및 엔지니어링 및 기타 과학기술 서비스업, 창작, 예술 및 여가 관련 서비스업] 등이며 특히 패션 및 쇼핑몰을 자세히 설명하여 드리며 직접적 생산 및 디자인에 의한 패션관련업 및 대상이 되나 사입등에 의한 단순
1인기업 정의, 개념적 실태, 1인기업의 개념적 정의, 실태, 용어, 1인 기업 등장배경, 소비자에게 끼치는 영향, 1인 기업의 사례, 영향,,
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스마트 카드시대
18. 권력의 붕괴
Ⅲ. 기독교적인 대안
1. 교회도 마케팅 시대
2. 다양한 모임, 공동체 프로그램 개발
3. 가는 교회로
4. 선교 중심의 종교활동에서 구원중심의 종교활동으로의 전환
5. 교리기반에서 현실기반
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정보를 빠르고 정확하게 업데이트하는 것이 필요하다. 그리고 질 높은 프로그램을 지속적으로 개발하고 관리하기 위해서는 프로그램 개발 인력을 확충 해야한다. 1. 배달의민족의 시작과 서비스소개
2. 배달 어플리케이션 시장환경분석
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정보통신 등 6개 회원사와 함께 전자화폐를 이용한 전자상거래 시범사업을 시작하기로 했다.
참고문헌
ⅰ. 김영진, 전자화폐란 무엇인가, 대광서림, 2000
ⅱ. 김은기, 전자화폐의 법적문제, 상사법연구, 제16권 제2호, 한국상사법학회, 1997
ⅲ.
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