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SMART한 교육을 말한다.
2. 스마트 교육의 특징은 학습공간의 이동성, 학습자원 접근의 유연성, 학습 디바이스의 확장성, 학습의 신속성 및 용이성, 학습주체에 대한 개별 맞춤형, 학습내용의 간결성, 학습대상과의 상호작용성, 학습활동의 맥락
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스마트폰과 같은 스마트 미디어 기기 사용 금지를 강제할 수는 없으므로 영유아들이 컴퓨터를 건전하게 사용하는 바람직한 문화가 필요하다고 할 수 있다.
Ⅳ. 참고자료
영유아 안전교육 박은혜, 조혜선 외 2명 저 | 파란마음 | 2016.02.26 Ⅰ
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『zdnet korea』 2010 박재현
『플랫폼을 말하다』 클라우드북스 2013 플랫폼전문가그룹 목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1) 플랫폼 비즈니스의 특징
2) 플랫폼 비즈니스의 경영
3) 플랫폼 비즈니스의 성과 결정요인
Ⅲ. 결론
출처 및 참고문헌
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의의 53
2. 인터뷰의 유형 59
3. 인터뷰의 준비 과정 71
4. 인터뷰의 진행 78
5. 인터뷰의 기록과 정리 82
제 3장 문화콘텐츠 글쓰기와 스토리텔링
1. 생활문화 글쓰기와 스토리텔링 101
2. 지역문화 글쓰기와 스토리텔링 148
참고문헌 211
실용적 자기표현과 스토리텔링 의미, 자기표현 과정, , 효과, 인터뷰의 특징, 의의, 유형, 준비 과정, 진행, 문화 콘텐츠, 글쓰기, 시사점 나의견해, 조사분석,
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대신하는 광(光)
(4) 로봇이 키우는 식물
(5) 흙이 필요 없는 농업
(6) 도심 속 열대과일 농장
(7) 반나절 채소의 등장
(9) 융복합 기술로 열리는 새로운 시장
(10) 채소와 물고기를 동시에
(11) 해가 지지 않는 농장
Ⅲ. 결론
참고문헌
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특징
1) 음성언어
2) 축약된 형태의 언어
3) 언어 규범을 벗어난 형태의 표기
4) 새로운 어휘
5) 의성어나 의태어를 이용한 감정표현
6) 기호를 이용하는 표기
7) 언어유희와 말장난
4. 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집, 조사하
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스마트폰 운영체제)을 고수한다면 계속해서 실패할 가능이 크다! 1. 기업소개
2. STP
3. 노키아의 한국시장진출
4. SWOT분석
- 노키아의 해외시장 SWOT
- 노키아의 국내시장 SWOT
- 경쟁사 삼성애니콜의 SWOT
5. 4P분석
6. 실패요인
- 문화적 측
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(1) 인기아동
(2) 거부아동
(3) 양면적인 아동
(4) 소외아동
III. 대중매체가 아동발달에 미치는 영향
1. TV의 영향
1) TV폭력
2) 인종 및 성 고정관념
3) 상업주의
4) TV의 잠재력
2. PC게임(스마트폰 게임)
* 참고문헌
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스마트폰 환경에서의 서비스 동향」, 『정보와 통신』, 한국통신학회, 2012.
현대경제연구원. 인공지능(AI) 관련 유망산업 동향 및 시사점, 2014.
정상근. 인공지능과 심층학습의 발전사. 정보과학회지 2015.
김찬욱 외(2016). 인공지능 스피커 사용
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또래수용
(1) 인기아동
(2) 거부아동
(3) 양면적인 아동
(4) 소외아동
III. 대중매체가 아동발달에 미치는 영향
1. TV의 영향
1) TV폭력
2) 인종 및 성 고정관념
3) 상업주의
4) TV의 잠재력
2. PC게임(스마트폰 게임)
* 참고문헌
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