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논문 1,235건

미래 육군모습 설계 및 전투발전 방안』, 서울 : 한국 전략문제연구소, 2003. 한국 전략문제연구소, 『동북아 전략 균형』, 서울 : 한국 전략문제연구소, 2006. 황정섭 외, “군사혁신 접근전략에 관한고찰,” 『해양전략』,VOL- NO,103, 1999. 황치복,
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2008.11.30
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  • 저자
-win)의 전략이어야 한다. 민족 경제의 균형 발전 전략임을 인식하고 협조적 자세를 보여야 할 것이다. 다시 말해, 대북 정책 및 남북경협 사업은 어느 한 정권이나 특정 정당의 사업이 아니라 국가적민족적 사업임을 유념하고, 남북 교류협력
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2008.11.21
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  • 저자
-np.co.jp). 조선중앙통신, 2002. 9. 17 19 및 2004. 4. 24(http://www.kcna.co.jp/index- k.htm). Andrew Natsios, \"The Politics of Famine in North Korea,\" Special Report, United States Institute of Peace, August 2, 1999. Scott Snyder, \"Challenges of Building a Korean Peace Process: Political and Econo
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2005.06.09
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  • 저자
연구 Ⅲ. 연구 설계 1. 조사의 목적 2. 연구의 가설 3. 설문지 구성 가. 설문지의 구성 나. 조사 절차 4. 신뢰성 검증 및 자료 분석방법 가. 신뢰성 검증 나. 자료 분석방법 Ⅳ. 분석 결과 1. 조사자료 분석 가. 조사대상의 인구통계
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2009.02.16
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연구개발 동향 가. 해외 (1) PPV와 그 유도체 (2) 폴리플루오렌계 발광 고분자 (3) PPP 계열 고분자 (4) 인광계열 고분자의 개발 나. 국내 다. 전망 제 3장 특허정보분석 1. 분석의 범위 및 방법 2. 해외특허동
  • 페이지 43페이지
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  • 발행일 2008.12.04
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국내외 문화콘텐츠산업 사례 제1절 국내 문화콘텐츠산업 사례 제2절 해외 문화콘텐츠산업 사례 제5장 한국 문화콘텐츠산업 경쟁력 강화방안 제1절 기본방향 제2절 한국 문화콘텐츠산업 경쟁력 강화방안 제6장 결론 <참고문헌>
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  • 발행일 2012.06.08
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  • 저자
전략 19 3.3.1 제어 전략 목표 19 3.3.2 충전 상태 관리 20 3.3.3 충전 상태 예측 20 3.3.4 가용한 충방전 파워 제한 20 3.3.5 배터리 냉각 21 3.4 배터리관리시스템의 개발 21 3.4.1 Battery Monitoring Control 21 3.4.2 BMS C
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  • 발행일 2010.05.16
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  • 저자
및 중장기 전략수립 보고서」, 한국문화콘텐츠진흥원, 2005 이안재 외, \"신산업으로 발돋움하는 e-스포츠\", CEO Information, 삼성경제연구소, 2005 이안재 외, “e-스포츠 산업의 현황과 발전방안”, Issue Paper, 삼성경제연구소, 2005 정청래, “스포츠
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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나라 벤처산업의 현황 Ⅲ. 우리 나라의 벤처산업 육성전략과 문제점 1. 벤처기업 육성 위한 사회․문화적 환경 2. 정부의 벤처산업 육성정책 현황 3. 벤처자금 및 지원현황 4. 벤처단지별 특성과 현황 5. 제품시장의 조성 및 판
  • 페이지 55페이지
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  • 발행일 2005.01.27
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의미 2. 레저산업의 정의 3. 레저산업의 분류 Ⅱ 본 론 1. 우리나라 레저산업 환경 2. 우리나라 국민의 레저형태 3. 우리나라 레저산업 시장의 현황 4. 레저산업의 종류별 현황 Ⅲ 결 론 1. 레저산업의 미래 2. 레저산업의 발전방향
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2008.01.08
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