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산업 : ‘2세대’ 아이돌 팬덤의 문화실천의 특징 및 함의』, 미디어, 젠더 & 문화 12호, 2009. 10 .01.
이정희, 『누난 너무 이뻐 - 아이돌에 빠지는 누님들』, 플랫폼 통권 13호, 2009. 01.
3. 신문 및 방송, 잡지
『KBS』, http://news.kbs.co.kr/
『스포츠 월
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발전하고 있다. 또한 기업커뮤니케이션전략으로까지 연결되고 있는 것이다(조용찬, 이성민, 2005).
Ⅲ 결론
스포츠와 미디어가 공존공생을 위해서는 국내 스포츠에 대해서도 재투자의 개념이 필요한 시점이다. 그러기 위해서는 스포츠 산업의
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스포츠마케팅의 전략적 발전방안 연구
김용만, 박세혁, 전호문 (2000), 스포츠마케팅, 학현사
김종(1997), 사회체육을 통한 스포츠산업발전 방향, 스포츠 산업 세미나논문집
김종기(2004), 대학생의 매스미디어 선호도와 스포츠 소비행동 분석
김
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미디어, 관중, 시청자 등 프로스포츠 산업의 틀을 갖추고 있다. 연간 100여개 달하는 대회가 개최되고, 240명의 프로게이머와 11개의 게임단이 활동하고 있다. 게임방송은 e-스포츠 경기를 실시간 중계하고, 기업들은 브랜드 마케팅을 위한 게임
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산업의 제작 하부구조 발전을 통한 영상산업의 전반적인 발전과 경쟁력을 도모하는데 도움을 줄 수 있을 것으로 기대된다.
참고문헌
김태은(1999), “재방송, 앙코르 드라마 - 광고효율성 뛰어나”, 《광고정보》, 1999년 1월, 55~60쪽.
박재복(200
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