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과정 특강.
문화체육부(1996). 국민 생활체육 참여 실태조사. 문화 체육부.
박현종(1999), 국내 기업들의 스포츠 마케팅. 국민대 스포츠 산업대학원 특강
전호문, 김용만, 박세혁(2001). 스포츠 마케팅. 서울 ; 학현사
정상원, 위성식, 송주현(1996). 스
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커뮤니케이션북스, 2007. 04. 20.
하윤금김정덕, 『방송과 연예매니지먼트 산업』, 커뮤니케이션북스, 2003. 12. 31.
2. 논 문
김현정, 『아이돌 그룹의 신 모델 연구 : 진화형 아이돌 그룹 ‘동방신기’를 중심으로』, 석사학위논문, 단국대학교 대중
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커뮤니케이션북스, 2004
하본준. 캐릭터 산업, 캐릭터 마케팅. 한국방송광고공사 광고정보 176호, 1995
제일기획. Chell Communication. 2004
박장수, \"문화콘텐츠 해외 마케팅\", 커뮤니케이션북스, 2005.
채지영, \"문화산업 해외진출 지원정책 연구\", 한
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커뮤니케이션≫, 서울: 커뮤니케이션북스.
(주)알앤디비즈(2005). DMB 시장 현황 및 전망
전자통신 연구원(2004)
알앤디비즈(2005). IPTV 시장 분석 및 전망.
한국전산원(2005)
김용섭(2000). 인터넷 방송. 서울: 현암사.
한국소프트웨어진흥원(http://www.soft
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과정
3. e-스포츠의 파급효과
Ⅲ. 국내외 e-스포츠 현황 분석
1. 국내 현황
2. 해외 현황
Ⅳ. e-스포츠의 문제점
1. e-스포츠 환경의 문제점
2. 대회․리그의 문제점
3. 게이머․게임단의 문제점
Ⅴ. e-스포츠를 통한
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과정을 수행할 수 있어야 할 것이다. 인간을 위한 기계의 개발은 인간에 대한 이해에서부터 시작되는 것이 바람직하다. 하지만 인간의 감성을 정확하게 이해하고 또 측정하여 활용하는 길은아직도 멀다. 본 연구의 실험과정에서 피실험자들
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커뮤니케이션연구소.
산업자원부(1998), \"산업기술인력 실태조사에 근거한 인력수급 원활화 방안연구\"
삼성경제연구소(2002), \"이공계 인력공급의 위기와 과제\"
__________(2003), \"企業의 理工系 人力 活用 實態調査\", 전국경제인연합회
조윤택,
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기본 개념과 상반된 방법을 채택하는 것이다.
본 연구에서는 RIA 기반의 솔루션들의 통신 상의 문제점 개선을 위한 방법을 제안하고 XForms의 Model 부분의 스펙을 기반으로 하는 통신 솔루션을 설계 및 구현한다. 제 1 장 서 론 1
1.1 연구 배
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과정 속에서 소비자는 이니스프리 브랜드에 대한 신뢰감을 형성하였다.
이렇게 형성된 신뢰감을 바탕으로 이니스프리는 평균 3-4개의 제품이 동시에 구매 되는 새로운 소비자 구매패턴을 형성하였다.
5. 이니스프리 마케팅 전략의 문제점
이
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1> Communication between RealAudio server and RealAudio player
<그림 2> Streaming protocols used by RealSystem G2
<그림 3> 무선 멀티미디어 단말의 구성(출처 : 3GPP 규격 TS 26.234)
<그림 4> 스트리밍 서비스의 기본 구성(출처 : KWISF 멀티미디어 스트리밍 서비스 규격)
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