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자기 통제력도 약하고 주위의 모방학습을 통해서 사회화의 과정을 거치기 때문이다.
요즘은 많은 사회화 기관들이 청소년들에게 올바른 삶의 방향을 제시하고 모범을 보여야할 역할을 제대로 수행하지 못하고 있다. 파괴되는 가정과 상업적
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전기학적 지식을 도입하면 외핵의 운동으로 인한 자기장의 형성은 멕스웰의 법칙으로 유도할 수 있다.
이와 같이 전도 전류(J)의 형성과 변위 전류(D)의 시간적인 변화는 자기장(H:magnetic intensity)을 형성하게 됨을 알 수 있다. 외핵 속에는 철,
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자기정보통제권\'은 OECD와 UN의 권고, 교육희망. 1. NEIS의 시행을 찬성하는 입장에서 본 NEIS의 정의와 장점
1) NEIS란?
2) NEIS는 무엇 때문에 필요한가?
2. NEIS의 시행을 반대하는 입장에서 본 NEIS의 정의와 단점
1) NEIS란?
2) 정보
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전자신문사 최성)
- www.gangwonsite.com
- e-비지니스 환경에서의 인적자원관리 e-HRM등장배경과 실현방안, 한경 BUSINEES 프라이스워터하우스쿠퍼스(PwC) 공동기획, 임수현
- www.khrm.or.kr/haksul.html (한국인사관리 학회)
- 글로벌지식사회의 지식경영학원
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컴퓨터들이 컴퓨터 통신망을 매개로 연결되면서 거대한 사이버스페이스(가상 공간)가 형성된 것이다. 이 사이버스페이스는 교사와 학생들에게 ‘전자 교실’이란 새로운 교육의 장을 제공하게 됐다.
유럽에서는 가상학습을 본격적인 교육
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자기 주체성에 대한 문제이며 작가와 관객간의 상호작용의 문제였다. 또한 비디오 복제 영상이나 컴퓨터 가상현실이 낳은 진리문제와 시공간의 파편화와 근접성에 따른 의사소통의 문제도 살펴보았다. 전자 매체에 의한 영상예술의 인정은
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(Caught in the Net) / 나눔의 집 / 2000 1. 청소년의 과다한 이어폰 사용이 청각에 미치는 영향에 대해 논해 보시오
2. 인터넷 게임의 굴레에서 벗어나지 못해 컴퓨터 앞에서 전전긍긍하는 아이들을 위한 본인만의 대책을 제시하시오
참고문헌
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자기주도적 학습, 수준별 학습의 강조
4. 지역성과 시사성의 고려
5. 초등 사회과 주안점의 반영
Ⅲ. 사회과학습(수업, 교육)의 목표
Ⅳ. 사회과학습(수업, 교육)의 발문요령
1. 대비자료 활용을 통한 사고진의 발문
2. 조사 및 사례발표를
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컴퓨터가 많은 사람들에게 이용되는데, 가장 크게 기여한 것은 아마 컴퓨터의 출력장치일 것이다.
출력장치는 기억장치의 데이터를 사용자가 알 수 있도록 시청각 신호로 나타내는 것을 말하며, 가장 대표적인 출력장치는 모니터와 프린터
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자기주도형 교수?학습 모형
4. 상호작용형 교수?학습 모형
Ⅵ. 초등학교 음악과(음악교육)의 컴퓨터활용교육
Ⅶ. 초등학교 음악과(음악교육)의 놀이활용교육
1. 음악놀이의 교육적 가치
2. 음악놀이 지도방향
Ⅷ. 초등학교 음악과(음악
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