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지도하는 선생님이 어떤 지도 방법으로 어느 만치의 열성을 가지고 지도 하느냐에 달려있다고 본다. 그리고 취재장을 사용하면 더욱 효과적임을 강조하면서 글을 맺는다. Ⅶ. 동시지도(동시학습, 동시수업, 교육)와 연극놀이 1. 놀이방법 (가)
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교육론, 태학사 ▷ 정혜린(2003), 초등학교 저학년 시 창작 지도 방법 연구, 미출판 석사학위 논문, 전주교육대학교 교육대학원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 동시교육(동시학습, 동시수업, 지도)의 의미와 목적 Ⅲ. 동시교육(동시학습, 동시수업, 지도)
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지도 방법 연구, 광주교육대학교 석사논문 윤삼현(1998), 박목월의 동시 세계 연구, 전남대교육대학원 진선희(1994), 동시를 대상으로 한 교육과정 및 교과서 수록 작품에 관한 연구, 교원대 석사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 동시수업(동시학습, 동시지도,
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동시학습(동시지도, 동시교육, 수업)의 단계별 지도전략 1. 도입 단계 1) 게임하기 ① 4박자게임 : 흉내 내는 말을 4박자에 맞게 말하기 하나(무릎) 둘(손뼉) 셋(퐁당) 넷(퐁당) 하나(무릎) 둘(손뼉) 셋(아기) 넷(아장아장) 하나(무릎) 둘(손뼉) 셋(꼬
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23 2. 6학년 2학기 셋째마당 .............................. 31 Ⅶ. 지도 자료 개발 ......................................... 38 Ⅷ. 교수․학습 지도안 ....................................... 41 Ⅸ. 참고문헌 .............................................. 47
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와 호기심을 지니는 주제, 내용, 활동을 제시한다. 라) 그리기, 만들기, 쓰기, 조사, 토의, 발표, 현장 답사, 실험, 실습, 멀티미디어 학습, 사사 등 학생이 다양한 형태로 능동적으로 참여하는 다양한 수업 방법이 활용되도록 한다. 마) 개인학
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교육 4. 역사교육관의 문제 5. 역사교육의 목적 6. 역사교과 성립의 당위성 7. 역사교육에서의 학습방법과 내용의 조직 (1) 연대기적 방법 (2) 주제학습법 (3) 혼합교수요목 8. 역사교육에서의 역사학습방법 (1) 수업전개방식에 따른
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수업 진행) * 희태 : 컴퓨터 했어요. 누나랑 게임 * 양훈 : 엄마, 아빠와 함께 디지몬 게임 * 승환 : 아빠가 로봇 사 주었어요. 아주 큰 거 * 현교 : 집에서 텔레비전 보았어요. * 선생님 : 선생님은 간식( 실습기간 및 기관현황 1. 실습기간
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수업 진행) * 희태 : 컴퓨터 했어요. 누나랑 게임 * 양훈 : 엄마, 아빠와 함께 디지몬 게임 * 승환 : 아빠가 로봇 사 주었어요. 아주 큰 거 * 현교 : 집에서 텔레비전 보았어요. * 선생님 : 선생님은 간식( 실습기간 및 기관현황 1. 실습기간
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  • 등록일 2013.07.25
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놀이) 간식 (시원한 수박) 이야기 나누기(국화반과 함께 수업 진행) * 희태 : 컴퓨터 했어요. 누나랑 게임 * 양훈 : 엄마, 아빠와 함께 디지몬 게임 * 승환 : 아빠가 로봇 사 주었어요. 아주 큰 거 * 현교 : 집에서 텔레비전 보았어요. * 선생님 : 선
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