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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
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일레븐 프랜차이즈 시스템
1. 고객 편의 최우선 주의적이면서도 효용성 높은 프랜차이즈 시스템
2. 극도로 까다로운 품질 관리 전략과 재고 관리
3. 통합배송시스템
4. 지역화 전략
Ⅵ. 최적유통경로구조의 구축
Ⅶ. 유통구성원관
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기업인 모시기에 혈안이 돼있다. 벤처기업을 유치하기 위한 시설투자와 마케팅에 적극적으로 나서고 있는 것이다. 벤처관련 행사 유치를 활성화하기 위해 총지배인, 정보전산실, 판촉, 홍보담당 직원은 `테크놀로지 전담팀\'을 구성하여 주요
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일레븐
로손 인수
1999년 12월
2)현재 3차 유통혁명이 진행중
유통업은 크게 3차례 혁명기를 거치면서 진화, 발전하였으며 세계와 한국의 격차가 점차 줄어드는 추세
-국내 유통의 1,2차 혁명은 선진국 보다 50년 이상 늦게 시작 되었으나 이번의 3
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기업으로서는 새로운 성장 가능성을 확보하는 방안이 되겠다.
<참고문헌>
김인수, “거시조직이론”, 무역경영사, 2008
삼성경제연구소 http://www.seri.org
조선일보 위클리비즈 http://www.chosun.com/weeklybiz/
GS리테일 http://www.gsretail.com Ⅰ. 들어
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정보가 없기는 마찬가지였다. 그러나 꾸준한 노력과 연
구를 통하여 상당히 오랜 기간 동안 쌓아 올린 정보나 기술이 축적됨으로써 선진 노하우를
보유할 수 있게 된 것이다. 우리도 할 수 있을까? 정답은 물론이다. 얼마나 걸릴까? 현재
우리
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기업이 유리하다 할 수 있다. 복합소매는 다양한 업태의 점포들을 그저 모아 둔 것이 아니라, 그들의 핵심역량, 즉 그들의 전반적인 능력을 통합한 것이다. 핵심역량은 단지 자본, 시설, 정보시스템 등과 같은 자원뿐이 아니라, 그들의 개발을
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만족 : 우리는 주주, 직원, 협력업체에게 보다 많은 이익을, 보다 많은 기회를, 보다 좋은 조건을 제공하겠습니다. 1. 회사 소개
2. 소매 전략
3. 차별화된 상품 전략
4. 정보 시스템
5. 주문 시스템
6. 배송 시스템
7. 시사점
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정보관리시스템)과 카카오페이 시스템이 연동되어야 한다. 따라서 카카오페이는 자사의 시스템을 POS단말기 기업마다 각각 연동하거나 VAN사(결제대행업체)와 시스템을 연동해야 한다. 또한 기성세대들도 카카오페이 시스템에 대해서 잘 알
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