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기업 분석, 굿모닝증권, 2002 22. 한국게임산업개발원, 2002 게임산업연차보고서, 2002 23. 한국게임산업개발원, 2001년도 게임 개발 동향 분석 및 가이드, 2001 24. 한국게임산업개발원, 중국게임산업시장조사, 2001 25. 한국소프트웨어진흥원, 2001년 디
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  • 등록일 2005.05.05
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기업의 AI를 기반한 디지털 혁신 현황” 과학기술정책연구원, “4차 산업혁명의 기술 동인과 산업 파급전망” 1. 무인화 시대의 전망 2. 인공지능 로봇시대 3. 4차 산업혁명의 신기술에 따른 기존 직업의 대량실업 발생 4. 부의 양극화 간
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기업 직업훈련 컨소시엄 시범 평가, 한국직업능력개발원, 2002 이호영, 공공조달절차상 컨소시엄 입찰에 대한 경쟁법의 적용에 관한 연구, 한양대학교, 2011 편집부, 정보통신 표준화 추진체계 분석서 포럼 컨소시엄, 진한엠엔비, 2009 Ⅰ. 개
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정보통신시장의 양면시장적 특성과 플랫폼 비즈니스 경쟁 구조, 연세대학교 대학원 논문, 2014. 김예지 외, 공유 플랫폼 경제로 가는 길, KCERN 43차 포럼보고서, 2018. 김재현, 물류기업의 물류플랫폼 참여동기와 성과에 관한 연구, 인하대학교
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정보통신부 - 전자상거래활성화를 종합대책, 정보통신부, 1999 Ⅰ. 서론 Ⅱ. PC방(게임방, 피시방)의 정의와 필요성 1. 인터넷 PC 게임방의 정의 2. 인터넷 PC 게임방의 필요성 3. 인터넷 PC 게임방의 주고객층과 현황 Ⅲ. PC방(게임방, 피시
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정보통신정책연구원 이중대(쥬니캡) (2009)「소셜 링크 설립자소셜 미디어와 기업 경영」SocialLink 트위터는‘두 얼굴의 파랑새’였다, 헤럴드경제, 2010.07.16 성공사례로 보는 기업 소셜미디어 성공전략, K모바일, 2010.06.15 트위터 등 소셜미디
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(배임) Chapter1- 대기업 담합 & 불공정거래 Chapter2- 중소기업 환경오염 & 분식회계 Chapter3- 금융기관 불법대출 & 로비 Chapter4- 공공기관 호화청사 & 코레일 Chapter5- 대기업가 배임.횡령 & 편법상속 Chapter6- 중소기업가 정보통신법 & 세금포탈
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(배임) Chapter1- 대기업 담합 & 불공정거래 Chapter2- 중소기업 환경오염 & 분식회계 Chapter3- 금융기관 불법대출 & 로비 Chapter4- 공공기관 호화청사 & 코레일 Chapter5- 대기업가 배임.횡령 & 편법상속 Chapter6- 중소기업가 정보통신법 & 세금포탈
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정보통신진흥협회 산하의 \"전자화폐연구회\" 등에서 소규모 연구가 이루어지고 있다. 전자화폐 시스템은 보안 프로토콜이나 지불 프로토콜과는 달리 웹 기반 기술보다는 스마트카드나 관련 장비에 대한 H/W 및 S/W 기술이 요구되며, 국내의 하
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정보통신정책연구원 2004 제1장 서론 제1절 선정배경과 목적 제2장 본론 제1절 온라인 커뮤니티  1. 온라인 커뮤니티의 정의  2. 온라인 커뮤니티의 특성  3. 온라인 브랜드 커뮤니티를 통한 관계 관리  4. 성공적인 커뮤니티 구현
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